ツクールキャラクタージェネレーター仕様のリネームマクロ

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霧島万
記事: 29
登録日時: 2017年9月03日(日) 12:09

ツクールキャラクタージェネレーター仕様のリネームマクロ

投稿記事by 霧島万 » 2018年7月08日(日) 14:41

ツミオ様のソフトがあるのに作ってしまいました。
ツミオ様のソフト:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%91%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%94%9F%E6%88%90%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88.197/

元ネタはこちらです。http://excel-macro.com/change_filename/
この元ネタにジェネレーター仕様のファイル名を計算する機能を追加しました。
ジェネレーター用フォルダに移動させる機能はなく、リネームするだけです。

仕様:
フォルダ名は何でもいいです。
ファイル名はジェネレーターの仕様に合わせてください。
番号は2桁なら何でもいいです。ただし、同一のパーツの番号は同じにしてください。
リネームが完了する前に本体のvariationフォルダに画像を追加しないでください。
variationフォルダを基準に番号を詰めているので、同じパーツの番号がずれてしまうためです。

画像
クレジットは不要です。

画像
稼ぎ方も自由です。

画像
画像
いろんな人に使ってほしいです。
改変してからの再配布も可能です。

画像
画像


ここが配布所です。
https://drive.google.com/file/d/1izIG9HE_NgEVlggRqNcvPA2BsrE6taED/view?usp=sharing

霧島万です。
こんなゲーム作っています。
https://www.freem.ne.jp/brand/7877
小説を書こうと思ったが、小説を書く作業が苦痛だったので
ツクールに参入した筆不精です。

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