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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2018年11月03日(土) 13:50
by くだもの
トリアコンタン さんが書きました:こんばんは!
ご要望の機能を追加しました。
スイッチがONになっている間、すべてのピクチャ関連の処理が無効化されます。
よろしければお試しください。

すべてのピクチャタッチを無効にできるスイッチを追加(ver1.12.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js

こんにちは! 無効化スイッチを依頼していたくだものです。
無効化スイッチの実装ありがとうございます!

さっそくDLして確認させていただきました。
思った通りの挙動を実現することができました! 本当にありがとうございます!

様々なプラグインの配信も助かっています! 今回の件も、自分ではどうにも出来なかったので本当に助かりました……
重ね重ねとなりますが、トリアコンタン様、本当にありがとうございました……!

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2018年11月03日(土) 16:44
by humanworld92
奏ねこまさん

ありがとうございます!ボタンスイッチの時は反応するのですね…
これでなんとか自分の理想的な形で解決する事ができました
ご回答頂いたトリアコンタンさん 奏ねこまさんありがとうございました!

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年2月04日(月) 16:07
by にゃたま
トリアコンタン様

以下のトピックで回答が得られない為、通常の選択肢でのメニュー表示は諦め、
代替案としてこちらのプラグインの使用を検討しております。
viewtopic.php?f=23&t=7339

ーーーーーーーーーーーーーーー<追記>ーーーーーーーーーーーーーーー
上記の件について回答が得られ解決されたことをご報告いたします。
よってこちらのプラグインを使わずともやりたいことはできました。
対応いただきありがとうございました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ピクチャからコモンイベントを呼べるという画期的なものなので
是非、メニュー画面に採用したいのですが機能的に欲しいものが数点ございます。

①画像をポイントしたときに画像をポイントしたときの画像に取り替えれる機能
②画像をクリックしたときに画像をクリックしたときの画像に取り替えれる機能
(左クリックでボタンを押し込んだときに画像が切り替わり離したときに戻る)
(更に、押し込んでからボタンのの認識範囲外にカーソルがでると画像が元に戻って欲しいです)
③マウスでの操作のみではなく通常の選択肢のように方向キーで選択して決定キーで決定できる機能
尚、選択時(決定キーを押す前)に通常の選択肢の枠の代わりに①のポインタ画像に取り替えたい
更に、決定キーを押したときは②のクリック画像に取り替えたい
一番始めは何も選択されてない状態から始まるモードも用意してもらえると嬉しいです。

注)③を実装するにあたりピクチャごとにどの方向キーを押したらどのボタンにカーソルが移動するかを
指定できる必要があると思う。

一番欲しいのは③の機能でこれが出来ると表現の幅が広がるんじゃないかなと思います。
もしよろしければご検討いただけましたら幸いです。

追記
一点追加でカーソル移動時(ポインタ移動時)と決定時で通常の選択肢同様に
効果音を再生できると更に幸せになれそうです。
こちらもご検討の程よろしくお願いいたします。お手数おかけします。

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年2月05日(火) 00:14
by トリアコンタン
こんばんは!

ご要望について確認しました。
ですが、残念ですがご要望にお応えするのは難しいです。

というのも本プラグインは、マウスを使った自作メニュー、自作システムのUIを「イベントコマンド」を駆使して組むことを支援する低層機能を提供するプラグインだからです。
なのでご要望の機能はいずれもイベントコマンドを使って実現していただくことを想定しています。

なお、もし①、②をイベントコマンドを使って実現する場合、当プラグインで提供している以下のスクリプトが役に立つかもしれません。

指定した[ID]のピクチャ内にマウスポインタもしくはタッチ座標が存在する場合にtrueを返します。

コード: 全て選択

$gameScreen.isPointerInnerPicture(5);

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年2月05日(火) 14:00
by にゃたま
トリアコンタン様

トリアコンタン さんが書きました:ですが、残念ですがご要望にお応えするのは難しいです。

というのも本プラグインは、マウスを使った自作メニュー、自作システムのUIを「イベントコマンド」を駆使して組むことを支援する低層機能を提供するプラグインだからです。
なのでご要望の機能はいずれもイベントコマンドを使って実現していただくことを想定しています。


ご連絡いただきありがとうございます。いつもすみませんm(_ _)m
そうでしたかーピクチャのボタン化は仕様的に対応が難しいものだったんですね…
他に要望の機能があるプラグインがないのでどうしても必要であれば
あとはリクエストするしかなさそうですね…期待薄ですが…
ちょっち検討してみます。ありがとうございました。

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年2月10日(日) 10:31
by 温州みかん
SUBJ: 自作RPGでの利用報告

はじめまして、温州(うんしゅう)みかんと申します。
このたび、
「妹のドリームランド」というRPGツクールMV制 自作フリーRPGにて、
「MapNnameExtend」「PictureCallCommon」を使わせていただきました。

特にピクチャをボタン化する後者は、開発のきっかけになった機能です。
世界を探索するRPGを模索しており、「これれがあればマップボタンを導入できる」と確信できたからです。

まことに、簡単ではございますが、感謝のメッセージを送ります。

付属テキスト、エンディングクレジットに「トリアコンタン」さまのお名前と
利用させていただいたプラグインを掲載いたします。

なお、同タイトルは、現在テスト用アルファ版を公開中です。
完成に至りましたら、改めてご報告いたします。


開発室
https://workingestimation.hatenablog.com

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年2月16日(土) 22:45
by トリアコンタン
温州みかん様

こんにちは!
トリアコンタンです。
この度はプラグインのご利用ならびにクレジット表記ありがとうございます。

アルファ版の公開おめでとうございます!
使っていただけてお役に立てたのなら光栄です。

引き続き完成まで頑張ってください!
陰ながら応援しています。
何かお気づきの点がありましたらいつでもご相談くださいませ!

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年3月14日(木) 18:25
by REX
はじめまして、REXと申します。

質問なのですが、複数のピクチャーをボタン化したいのですがどのようにすればいいでしょうか。


例:1~200までボタン化
    P_BUTTON 1 0007 1:
        ⋮
    P_BUTTON 200 0007 1:

以上よろしくお願いします。

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年3月16日(土) 10:29
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインコマンドの利用には制御文字「\v[n]」が使えます。
これを利用してイベントコマンドのループを使って渡す値を変えつつコマンドを繰り返し実行できます。

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

Posted: 2019年3月18日(月) 12:51
by REX
トリアコンタン さんが書きました:プラグインコマンドの利用には制御文字「\v[n]」が使えます。


すみません。
一日頑張ってみたのですが、できません。
具体的には、どのように書けばいいのでしょうか。
最近使い始めたので使いかたがわかりません。

お手数ですがよろしくお願いします。