ピクチャのボタン化プラグイン

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素材のテンプレートをご利用下さい。
長玉A
記事: 14
登録日時: 2019年11月29日(金) 19:27

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by 長玉A » 2019年12月24日(火) 20:02

トリアコンタン さんが書きました:こんばんは!
キャプチャを見たところプラグインのファイル名を変更(PictureCallCommon2)しているようです。
ファイル名を変更するとパラメータを取得できなくなるので、ファイル名はそのままお試しください。

また、現在のプロジェクトにうまく組み込めない場合は、一旦新規で作成したプロジェクトかつ、シンプルなイベントで試してみると問題の切り分けが進むかもしれません。



ただ今ピクチャボタンの正常動作を確認いたしました。
プラグイン名を正常なものに戻し再度テストプレイを行ったところ、プラグインコマンドのとおりにコモンイベント70が呼び出されました。
度重なる初歩的な質問、プラグインへの要求に応えていただき本当に助かりました、これでゲームが完成させられます。ありがとうございました

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ピータンパン
記事: 34
登録日時: 2020年1月15日(水) 22:40

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by ピータンパン » 2020年1月17日(金) 00:19

トリアコンタン様

すんばらしいプラグインでありがたく使わせていただいてます!
このピクチャボタン化プラグインですが、
キーボードやコントローラーで移動と選択ができるようにならないものでしょうか。
私をはじめ、この仕様を欲している人が数名いらっしゃいました。
もしも可能でしたらご対応くださるとうれしいです!
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トリアコンタン
記事: 2124
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2020年1月17日(金) 00:55

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について了解しました。
たしかに類似するご要望はいくつか頂いています。
ですが、本プラグインは『ピクチャに対するマウス(タッチ)操作』と『コモンイベント』とを関連付けるためのプラグインであり、そこからどのようなUIを設計し、何を実現するかはゲーム作者さまに委ねています。

「キーボードやコントローラーで移動と選択」とのことで、おそらく「ピクチャ選択肢」のようなシステムをイメージされているかもしれませんが、本プラグインはそういった完成されたUIを提供するものではなく、イベントコマンドを駆使してUIを自作する際の支援となることを目的としています。

よってキーボードやコントローラ操作については他のプラグイン、もしくはイベントコマンドなどでコモンイベントとの紐付けを行って頂くようお願いします。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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ピータンパン
記事: 34
登録日時: 2020年1月15日(水) 22:40

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by ピータンパン » 2020年1月17日(金) 01:34

トリアコンタン様

すばやいお返事ありがとうございます!
そうですか~それは残念です( ;∀;)
おっしゃるとおり、ピクチャ選択肢です!それですっ!
他のプラグインにそういったものがなくて、
あればとても有用だと思ったのですが、なかなか難しいのですね。
横移動と縦移動の両方がある8項目くらいの選択肢を作りたくて
以前にコモンイベントを駆使しながらやってみたのですが、とても難しくて叶いませんでした;
いつか機会がありましたらどうかお頼み申します!
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にゃたま
記事: 805
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国
連絡を取る:

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by にゃたま » 2020年1月19日(日) 01:17

ピータンパン様

少し興味があったので軽く組んでみました。いかがでしょうか?
8項目の選択肢ということですが8方向にボタンを押して移動するサンプルです。
マウスで画像をクリックして選択できますし同時に方向キーのボタンも機能します。
こんな感じで出来たので恐らくプラグインの機能と分けてツクればいけると思います。
参考になるかわかりませんがよければどうぞ。

注:実行にあたってimg/tilesetsにWorld_xxファイルを入れる必要があります。(添付ファイルの容量制限により)
添付ファイル
Project3.zip
ピクチャ選択で8方向移動サンプル
(3.5 MiB) ダウンロード数: 14 回
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ピータンパン
記事: 34
登録日時: 2020年1月15日(水) 22:40

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by ピータンパン » 2020年1月19日(日) 19:00

にゃたま様

おおっ!プロジェクトまで作ってもらってなんとお礼を言えばよいやら!
今日半日かけてありがたく動作テストしてみました!

にゃたま様がデフォルトで設計してくださった
「マップ上に配置した自動実行イベント」では、思い描いた通りの処理が実行できました!
本当にありがとうございます!

し、しかし、私の想定では、コモンイベントを呼び出す形が望ましいと思っていて、
あれこれコモンイベントにする方法を試してみたんですけど
どうにも自動実行がマップのそれと違ってうまくいきませんでした( ;∀;)
コモンイベントの自動実行だとカーソルが動かなくなってしまうんですよね。

何か改善方法はあるでしょうか??
ここまでやっていただいておいてさらにお願いするのは忍びないですが
他になすすべもなくて・・・すみません!

追記:場所移動で専用マップへ飛ばして、という方法以外にあると有難いです!
アバター
ピータンパン
記事: 34
登録日時: 2020年1月15日(水) 22:40

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by ピータンパン » 2020年1月19日(日) 21:49

にゃたま様

自己解決しました!
並列処理にしてアクター移動禁止やらメニュー禁止にしたら
うまくいってしまいました!
素晴らしい土台を提供してくださって
本当にありがとうございました!
猫アレルギー
記事: 5
登録日時: 2020年3月06日(金) 14:18

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by 猫アレルギー » 2020年3月06日(金) 14:24

はじめまして。素晴らしいプラグインありがとうございます!

すごく初歩的な問題なのですが、今このプラグインで、メニューを開くピクチャと場所を移動するピクチャ(某フリゲキミガシネ同様)のを作ってます。
そこで問題がおきたのですが、この2つのピクチャを置くと、どうしても両方場所を移動するイベントが発生してしまうのです。メニューを開くピクチャがなぜか場所を移動するイベントになってしまいます。
コモンイベントやピクチャ番号は間違ってないです。

解答お願いします。
biv36htspH7k5cC
記事: 24
登録日時: 2020年2月17日(月) 20:21

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by biv36htspH7k5cC » 2020年3月06日(金) 14:46

猫アレルギー さんが書きました:はじめまして。素晴らしいプラグインありがとうございます!

すごく初歩的な問題なのですが、今このプラグインで、メニューを開くピクチャと場所を移動するピクチャ(某フリゲキミガシネ同様)のを作ってます。
そこで問題がおきたのですが、この2つのピクチャを置くと、どうしても両方場所を移動するイベントが発生してしまうのです。メニューを開くピクチャがなぜか場所を移動するイベントになってしまいます。
コモンイベントやピクチャ番号は間違ってないです。

解答お願いします。


このようなプラグイン単独についてのスレッドへの返信としては「バグ報告や機能追加要望」を書くのが一般的です。

使用方法などの質問は個別の質問スレッドを立てたほうが良いと思います。
できれば、質問を削除し「質問」カテゴリに再投稿してください。
(質疑応答が長引きそうなので…)
viewforum.php?f=23

再度、質問を投稿する前に下記を読んでいただければ幸いです。

猫アレルギーさんが困っている状況は分かりましたが、何をどう設定しているのかが不明です。
流石のトリアコンタンさんも、この説明だけでは回答できないと思います。
また、猫アレルギーさんがどのくらいのスキルを持っているのかの概要だけでも分かると、何をどこまで確認・説明すべきかが分かるので、参考までに教えていただけると助かります。

質問時に最低確認すべきことは、下記と思います。

1.プラグインのバージョン(最新は1.13.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... lCommon.js
2.プラグインパラメーターの設定
3.ピクチャを表示した方法
4.ピクチャをボタン化したプラグインコマンド
をスクリーンショットやテキストコピーで示してください。

イベントのテキストコピーはイベント編集画面で右クリックすると「イベントをテキストとしてコピー」が選択できるので、それを投稿に貼ることが出来ます。

1.png


◆ピクチャの表示:#1, 1, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常
◆プラグインコマンド:P_CALL_CE 1 1 1
◆イベントの一時消去

気になるのは「コモンイベントやピクチャ番号は間違ってない」と思い込んでいる事です。
やりがちなのは、重複したピクチャ番号を使用した為に、想定外の動作をしていることです。

もう一度、質問を説明するつもりでイベントの処理をまとめてみてください。
その過程で処理のミスを見つけることはよくあることです。
猫アレルギー
記事: 5
登録日時: 2020年3月06日(金) 14:18

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by 猫アレルギー » 2020年3月06日(金) 22:08

biv36htspH7k5cC様

大変申し訳ありませんでした。またしっかり調べ直してから質問を投稿します

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