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補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2016年3月06日(日) 21:25
by sairi
ツクマテお呼びTwitterで何時も構ってくれるツクラーの皆様のご厚意により
無事完成しましたので、御陰様の気持ちを込めて配布したいと思います。
が、無責任に行きたいので他のプラグインとの競合等により
バグ、エラーが発生した場合の対応、責任は取れません。
改変がし易いように説明も入れたつもりですが
全てご使用は自己責任でお願い致します。
↑の内容と規約等は一応ヘルプにも記載しておりますが一応、
以上宜しくお願いします。

画像 #クレジット不要
入れて頂けると嬉しいですけどね( ゚∀゚)ノ
画像 #営利可(素材販売ダメ)
画像 #改変可
画像 #ゲームに含めるなら再配布可
画像 #アダルトOK
画像 #グロOK

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2016年3月07日(月) 19:51
by じぃじぃ
さっそくDLさせて頂きました!
ゲームが完成したらテロップにお名前も書かせて頂きます
素晴らしいプラグインをありがとうございます :D

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2016年8月12日(金) 11:53
by みとら
こちらのセーブプラグイン、重宝していたのですがver1.3アップデート後、簡易暗号化してからデプロイメントしたところ、2回目以降のセーブでフリーズするようになってしまいました・・・。
解決策は無いでしょうか?

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2016年8月19日(金) 20:39
by sairi
お使いの皆様へ
対応が遅くなりましたが暗号化の問題はtrb様が解決して下さいました。
私がテストした「windouws様、音声及び画像の暗号化」設定のデプロイメントでは問題無く動きます。
以前のファイルは削除しますのでお手数ですが此方を再ダウンロードして下さいませ。
個別に連絡を投げられたら良かったんですがこのような形で失礼します。

そして何時もお世話になっていますtrb様、つの様、有難う御座いました。

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年3月31日(日) 17:33
by sairi
パラメータをつけてプレイタイムをセーブ日時に変えました。
追記希望やエラーなど何か有りましたらTwitter @sairi55 まで宜しくおねがいします。

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年4月02日(火) 13:24
by sairi
sairi さんが書きました:パラメータをつけてプレイタイムをセーブ日時に変えました。
追記希望やエラーなど何か有りましたらTwitter @sairi55 まで宜しくおねがいします。


4/2 パラメータ追加と修正しましたので上げ直します。

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年8月06日(火) 15:25
by chrome_bird
ツイッター(別名)で質問させていただいた者です、
素晴らしいプラグインをありがとうございます!

質問の件詳細を記載いたします。
レベル無し・3頭身キャラのアドベンチャーゲームを想定しており、
それに合わせて本プラグインの右側をカスタマイズしたいと思っているのですが、
パラメーターのMember X / Y 値を変更しても反映されず、固定されているような状態です。
他のプラグインは入れておらず、新規プロジェクトで本プラグインのみONにしてる状態でも変化無しの状態です。
レベルを非表示にしているため、添付画像のようにキャラの左側に空白ができるのを位置調整で改善したく思っております、
できれば他の要素同様にX値Y値を指定できるようになれば大変ありがたいです。
お忙しいところお手数お掛け致しますが、ご検証いただけましたら幸いです…!

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年8月06日(火) 16:07
by sairi
chrome_bird様

失礼致しました、此方のミスでパラメータ記述ミスをしていましたようです。
上げ直しましたのでお手数ですが再度ご確認下さいますようお願い致します。

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年8月06日(火) 17:20
by chrome_bird
素早いご対応をありがとうございます!!
先ほど無事反映されたことを確認し、思い通りのレイアウトをすることが出来ました、
カスタマイズ性が高くとても使い勝手の良いプラグインを使用させていただき感謝です!


立て続けで且つプラグインとは直接には関係ない質問になり恐縮ですが、
自作のメニュー画面(コモンイベントで自作メニュー画面を呼び出す方法)を採用した場合に
セーブ画面に表示されるスクリーンショットがMAP画面ではなくメニュー画面になってしまうのですが、
これの回避方法はありますでしょうか…?

※この質問をここでさせていただくことに問題ありましたら
自分の建てた自作メニュー画面スレッドの方に移動いたします。

Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Posted: 2019年8月06日(火) 18:26
by 剣崎 宗二
横から失礼します。

セーブ画面に表示されるスクリーンショットがMAP画面ではなくメニュー画面になってしまうのです


の「メニュー」と言うのは、画面上へのコモンイベントでのピクチャ配置で作られたメニューであり、デフォルトのメニューではない、ということでしょうか。
そうであるのならば、メニューを開く(ピクチャを設置する)前に以下のスクリプトを実行してみて、改善するかをご確認ください。

コード: 全て選択

$gameTemp.setSavefileBitmap(SceneManager.snap());