敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

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ゲーム作成
記事: 11
登録日時: 2018年5月01日(火) 18:08

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ゲーム作成 » 2020年4月02日(木) 01:08

フトコロ様

ご返答頂きましてありがとうございます!
別プラグインがあることに気が付いておりませんでした。

導入を行いまた分からないことがありましたら質問させていただきます。
その際、下記トピックが適当かと思いましたので利用させて頂きたいと思います。この度はありがとうございました。

アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3305&start=40

icrangirl
記事: 1
登録日時: 2020年4月15日(水) 16:40

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by icrangirl » 2020年4月15日(水) 17:18

I want start this by saying that I'm an English speaker from Canada and know no Japanese. If you have trouble reading the English version of this or the Google Translated version, I'm sorry.

I need some help to resolve an issue trying to get the basics of my battle system to work. I am using using Yanfly's Battle Engine Core along with this plugin. For the most part this works fine, but when I use a force action as part of my combo system, the game crashes. Force action works when either one is turned off, but as soon as I turn both on when the actor finishes their actions it has issues. The crash information is posted bellow.

Any help would be appreciated, I'm still very new to this.
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私はカナダ出身の英語を話す人で、日本人は知りません。この英語版またはGoogle翻訳版を読むのに問題がある場合は、ごめんなさい。

私の戦闘システムの基本を機能させようとする問題を解決するには、助けが必要です。このプラグインと一緒にYanflyのバトルエンジンコアを使用しています。ほとんどの場合これで問題なく動作しますが、コンボシステムの一部としてフォースアクションを使用すると、ゲームがクラッシュします。強制アクションはどちらかがオフの場合に機能しますが、俳優がアクションを完了したときに両方をオンにするとすぐに問題があります。クラッシュ情報は以下に掲載されています。

どんな助けにも感謝します、私はまだこれに非常に新しいです。

Yanfly's Battle Engine Core: http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_Engine_Core_(YEP)

画像

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