コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

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しぐれん
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コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by しぐれん » 2018年2月22日(木) 11:24

コアスクリプトver1.6.0によってアイテム系プラグインの一部で競合が発生しました。
根本的な原因はフリーズバグへの対応だったのですが、それが別の問題を発生させました。

このパッチでも問題が発生する可能性はあるのですが、私一人ではそれをチェックしきれません。
そこで、このプラグインを導入してテストしてほしいわけです。

このプラグインはver1.5.0以上であれば動きます。
一番上に導入してください。
ご協力お願いします。

追記
別バージョンの対策パッチです。
それぞれ一長一短ですので、動作を何回かチェックして落ちないか試してください。
添付ファイル
Knzk_SceneFreeze_patch.js
Patch2修正版
(4.33 KiB) ダウンロード数: 40 回
ManoX_Knzk_SceneItemFreezPatch.js
パッチ1
(4.63 KiB) ダウンロード数: 101 回
最後に編集したユーザー しぐれん on 2018年2月25日(日) 05:54 [ 編集 2 回目 ]

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あいむ
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登録日時: 2016年11月02日(水) 22:25

Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by あいむ » 2018年2月22日(木) 18:06

しぐれん様
早速のご対応ありがとうございます。
フトコロ様のレシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム プラグインを使用しておりましたが、
viewtopic.php?f=5&t=3533

1.60 アップデート後に TypeError: Cannot read property 'active' of undefined というエラーが出るようになり、
途方にくれていたところをこちらのプラグイン導入で解決しました。
現在通常通り動いております。本当にありがとうございます。
夢月 遊夜
記事: 3
登録日時: 2016年10月05日(水) 16:26

Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by 夢月 遊夜 » 2018年2月23日(金) 20:01

SOUL_HMCustomizer.jsというプラグインを使用していましたところ、あいむさんと全く同じエラーを吐かれてアイテムメニューだけ開けずに困っていましたが、開くことができました!
作成ありがとうございました!
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by ムノクラ » 2018年2月24日(土) 04:45

HideItemNumber.js を使用しています。
https://paradre.com/%E4%BB%BB%E6%84%8F% ... 4%E3%83%B3

先日、RPGツクールMVのバージョンがアップ(v1.6.0)した影響かと思いますが、プラグインでエラーが出るようになりました。
ManoX_Knzk_SceneItemFreezPatch.js を新規プロジェクトに追加してテストしてみましたが、状況は変わらず、下記のとおりです。

・指定したアイテムの数は非表示になり、動作している。
・装備の変更をしようと画面を呼び出した時にエラーになる。
・エラーメッセージは TypeError Cannot read propety 'note' of null
***
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by しぐれん » 2018年2月24日(土) 05:20

munokura さんが書きました:HideItemNumber.js を使用しています。
https://paradre.com/%E4%BB%BB%E6%84%8F% ... 4%E3%83%B3

先日、RPGツクールMVのバージョンがアップ(v1.6.0)した影響かと思いますが、プラグインでエラーが出るようになりました。
ManoX_Knzk_SceneItemFreezPatch.js を新規プロジェクトに追加してテストしてみましたが、状況は変わらず、下記のとおりです。

・指定したアイテムの数は非表示になり、動作している。
・装備の変更をしようと画面を呼び出した時にエラーになる。
・エラーメッセージは TypeError Cannot read propety 'note' of null

私の環境では再現できませんでした。
これだけだとわからないので、F8でconsoleを開き、スタックトレースを出してください。
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by ムノクラ » 2018年2月24日(土) 07:31

スタックトレースというのは、下記で合っているでしょうか?

コード: 全て選択

rpg_managers.js:1954 TypeError: Cannot read property 'note' of null
    at Window_EquipItem.Window_ItemList.pd_HIN_checkHide (HideItemNumber.js:87)
    at Window_EquipItem.Window_ItemList.drawItem (HideItemNumber.js:73)
    at Window_EquipItem.Window_Selectable.drawAllItems (rpg_windows.js:1256)
    at Window_EquipItem.Window_ItemList.refresh (rpg_windows.js:2015)
    at Window_EquipItem.setSlotId (rpg_windows.js:2474)
    at Window_EquipSlot.update (rpg_windows.js:2391)
    at Window_EquipSlot.setItemWindow (rpg_windows.js:2434)
    at Scene_Equip.createItemWindow (rpg_scenes.js:1476)
    at Scene_Equip.create (rpg_scenes.js:1429)
    at Function.SceneManager.changeScene (ManoX_Knzk_SceneItemFreezPatch.js:75)


なにせ、ツクールに触り始めて一ヶ月といったところで、右も左も分からない者でして…。
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by しぐれん » 2018年2月24日(土) 08:02

スタックトレースはそれで合ってます。

コード: 全て選択

    Window_ItemList.prototype.pd_HIN_checkHide = function(index){
        var item = this._data[index];
        var commandList = [];
        //↓この行を追加する
        if(!item){return;}
        //以下省略
        }

多分これでエラー落ちは避けられます。
ただ、作者ではないのでこれ以上はわかりません。
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by ムノクラ » 2018年2月24日(土) 08:13

ご指摘の箇所を HideItemNumber.js プラグインに追記したところ、ManoX_Knzk_SceneItemFreezPatch.js がない状態でも正常動作いたしました。
ありがとうございました。
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剣崎 宗二
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2018年2月24日(土) 17:00

v2作者です。
指摘を受け改変したv3は討論の可視性の為github側に展開しております。

https://github.com/kenzakis2/RPGMaker1. ... e_patch.js

こちらも観てはおりますので、ご意見がありましたらどちらでもどうぞ。
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剣崎 宗二
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Re: コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2018年2月24日(土) 18:46

尚、このプラグインについての討論の一部はgithub上
https://github.com/kenzakis2/RPGMaker1. ... tch/issues
で行われています。

こちらも宜しければ。

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