XorShiftを使用した再現性のある乱数
Posted: 2018年2月07日(水) 16:24
XorShiftを用いた乱数のプラグインです。
リセットしても同じ結果を得ます。
MITライセンスなので、ご自由にどうぞ。
■使い方
以下の方法で乱数を取得します
最小値と最大値は省略してもOKです。最小値はデフォルトでは0です。
リセットしても同じ結果を得ます。
MITライセンスなので、ご自由にどうぞ。
■使い方
以下の方法で乱数を取得します
最小値と最大値は省略してもOKです。最小値はデフォルトでは0です。
- イベントコマンド「変数の操作」を使う方法
スクリプトで以下の記述
$gameSystem.XorRandom("乱数エンジンの名前",最小値,最大値); - プラグインコマンドを使う方法
XorRandom 代入先の変数番号 乱数エンジンの名前 最小値 最大値