XorShiftを使用した再現性のある乱数

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しぐれん
記事: 973
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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XorShiftを使用した再現性のある乱数

投稿記事by しぐれん » 2018年2月07日(水) 16:24

XorShiftを用いた乱数のプラグインです。
リセットしても同じ結果を得ます。
MITライセンスなので、ご自由にどうぞ。

■使い方
以下の方法で乱数を取得します
最小値と最大値は省略してもOKです。最小値はデフォルトでは0です。
  • イベントコマンド「変数の操作」を使う方法
    スクリプトで以下の記述
    $gameSystem.XorRandom("乱数エンジンの名前",最小値,最大値);
  • プラグインコマンドを使う方法
    XorRandom 代入先の変数番号 乱数エンジンの名前 最小値 最大値
添付ファイル
Mano_XorShift.js
(4.54 KiB) ダウンロード数: 46 回

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