残機制っぽくするライフポイントプラグイン

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残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年1月16日(火) 02:59

戦闘不能になるたびに減少し、0になると復活できなくなるライフポイント(LP)を導入するプラグインです。
LPが0の場合、LP回復を含まない効果はすべて無効化されます。
また、LPが0になると自動で戦闘不能になります。
添付ファイル
Mano_LifePoint.js
(17.28 KiB) ダウンロード数: 32 回
最後に編集したユーザー しぐれん on 2018年7月13日(金) 18:13 [ 編集 4 回目 ]

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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by lop » 2018年3月01日(木) 19:18

こんにちは。こちらのプラグインを使わせていただいております。ありがとうございます。

質問なのですが、LPが0になっても戦闘不能になりません。それどころか一切のダメージを受けない状態になりました。どこか設定をしないといけないのでしょうか?


続けてもう一つの質問になんるのですが、TPの表示がなくなりました。TPも表示するにはどうすれば宜しいでしょうか?


質問ばかりですいません。よろしくお願いします。
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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年3月01日(木) 22:40

修正版です。
今度はLP0で死ぬはずです。

TP表示ですが、プラグインパラメータで修正できるようにしていたはずが、実装を忘れていました。
これでTP表示が復活するはずです。
ちなみにTPの表示を消して、そのスペースにLPを表示しています。
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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by lop » 2018年3月02日(金) 17:15

ご対応ありがとうございます。
TPが表示されるようになりました。

LP0の方なのですが、
「戦闘不能状態」のステートに「戦闘終了時に解除」にチェック入れると、LP0でも復活してしまうのですが、
LP0の時だけ復活しないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

重ね重ねの質問で申し訳ございません。
宜しくお願いします。
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年3月02日(金) 18:56

lop さんが書きました:ご対応ありがとうございます。
TPが表示されるようになりました。

LP0の方なのですが、
「戦闘不能状態」のステートに「戦闘終了時に解除」にチェック入れると、LP0でも復活してしまうのですが、
LP0の時だけ復活しないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

重ね重ねの質問で申し訳ございません。
宜しくお願いします。


これは想定外でした。
やや付け焼刃の面もありますが、対応しました。
細かい報告ありがとうございます。
こういった不具合報告はとても助かるので、感謝しています。
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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by lop » 2018年3月02日(金) 20:40

手直ししていただきありがとうございます。
素晴らしい出来のプラグインです。

こちらの理想の形になりました。
『LPがあるときには戦闘後に復活して、LP0の時は戦闘不能のまま』になりました。

こんなにも早く対応していただいてありがとうございます。
とてつもない速さでびっくりしています。

感謝するのはこちらの方です。
どうもありがとうございました。
wrap
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登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by wrap » 2018年3月05日(月) 06:48

想定されているものとかなり異なる形の要望なのですが、
1.LPをパーティで共有
2.戦闘不能時にLP消費して全回復(全体攻撃などで複数死亡した場合の優先度は隊列一番目から順に)
3.オーバーキル時は超過ダメージ(超過ダメージが対象アクターの最大HPを超えているなら超過分さらにLPを減少、LP0で戦闘不能)
というような機能は実装できるでしょうか?

2つ目に全回復と書きましたが、これは私の場合なので回復率指定できたほうがいいかもしれません。
またできれば蘇生アニメーションは再生したいです。
3つ目は低HPで強攻撃を受ける戦術をとると、回復や軽減スキルの有用性が下がるため欲しい機能です。

あと細かいところで恐縮ですがファイルの上の方のテキストに誤植っぽいものがありました。
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年3月05日(月) 13:04

wrap さんが書きました:想定されているものとかなり異なる形の要望なのですが、
1.LPをパーティで共有
2.戦闘不能時にLP消費して全回復(全体攻撃などで複数死亡した場合の優先度は隊列一番目から順に)
3.オーバーキル時は超過ダメージ(超過ダメージが対象アクターの最大HPを超えているなら超過分さらにLPを減少、LP0で戦闘不能)
というような機能は実装できるでしょうか?

2つ目に全回復と書きましたが、これは私の場合なので回復率指定できたほうがいいかもしれません。
またできれば蘇生アニメーションは再生したいです。
3つ目は低HPで強攻撃を受ける戦術をとると、回復や軽減スキルの有用性が下がるため欲しい機能です。

あと細かいところで恐縮ですがファイルの上の方のテキストに誤植っぽいものがありました。


できなくはないですが、完全に新規プラグインになると思います。
1はGame_Partyに処理を追加して対応
2はBattleManager.endActionを改造して対応
3はGame_Actor.onDamageを改造して、対応
現在作業が複数あるので対応はできません。

誤植は修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
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wrap
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登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by wrap » 2018年3月05日(月) 18:26

了解しました。
お忙しい中ご丁寧にありがとうございます。
lop
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登録日時: 2018年1月28日(日) 14:52

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

投稿記事by lop » 2018年3月16日(金) 21:20

こんばんは。

プラグインを使っていて、攻撃によって戦闘不能になるときには正常に動くのですが、
<LPdamage>のスキルを受けたときや、<LPrecover>で回復しようとするとエラー画面が出てきます。
これはどう対処したらいいのでしょうか?

宜しくお願いします。
添付ファイル
ツクール1.PNG

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