豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加)
豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加)
このプラグインは、pixi ビルドインの filters をコントロールするためのプラグインです。
ダウンロード(ctrl+sで保存)
フィルター一覧(画像)
「まずどんな効果があるか見たい!」という方は、
PIXIのフィルターデモ
↑こちらのデモで遊んでみてください。
右の列のフィルター名をクリックし、□enabled をクリックすると該当フィルターを適用できます。
(ただし、このプラグインは全部のフィルターを実装したわけではありません)
……
では、プラグインの説明に入ります。
見やすい説明を見たい方は:公式フォーラム で!
プラグインコマンドと、メモ欄のタグによるエフェクト作成ができます。まずはプラグインコマンドから説明していきます。
・プラグインコマンドのエフェクト作成
まず最初は、作りたいエフェクトを選びます。例として、twist(画面のねじれ)を挙げます。
このエフェクトを作るには、プラグインコマンドで
・createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット]
createFilter ねじれ1号 twist 0
を実行するだけでいいです。
ねじれ1号:識別用の名前です。 番号、言葉……お好きな名前でどうぞ!
twist:どのエフェクトかを指定してください。(エフェクトの種類を参照)
0:適用ターゲットは何か。
- 効果ターゲット:
0: 画面
1: 全画面(ウィンドウメッセージ含む)
2: マップ(全キャラ+地形タイル)、21: 全マップ(全キャラ+地形タイル+parallax)
3: 地形タイル、31: 背景(タイル+parallax)
4:全キャラ
4000+x: 特定キャラ(x-> -1: 自キャラ, 0: このイベント, 1以上: 該当イベント)
5:全ピクチャ
5000+x: 特定ピクチャ (x-> ピクチャ番号)
実行したらこうなります:
上は0の画面ターゲット、下は1の全画面(ウィンドウメッセージ含む)ターゲット。
さらに、エフェクトを イベント・バトラーの位置に参照させる こともできます。
・createFilter [id] [エフェクト名] [適用ターゲット] [イベントID]
イベントIDを指定すると、エフェクトはキャラのマップ位置を参照する。キャラが移動するとエフェクトも連れて移動する。
また、マップ/バトルから出るとエフェクトも消えます。
マップ:
イベントID: 1以上:イベントID
0 :このイベント
-1 :ゲームプレイヤー
screen:ゲーム画面。イベントID未指定と同じ。
(screenは主にエフェクトをマップ限定にする時に使う)
バトル:
イベントID: 1以上:見方キャラ
0 :このキャラ
-1以下:敵キャラ
screen:バトル画面。イベントID未指定と同じ。
(screenは主にエフェクトをバトル限定にする時に使う)
これだけでも十分かっこいいですが、もっとエフェクトの細部まで設定したい!範囲とか、角度とか、位置とか……の時は、
プラグインコマンドで→
・setFilter [id] [パラメータ……]
setFilter ねじれ1号 408 100 96 10
あれ?ねじれエフェクトにどんなパラメータがあるか分からない……
この時は、ねじれのパラメータを調べよう。
パラメータが4つあるので、4つとも入力しましょう。また、パラメータ値にxを入力すると今のままという意味です。
setFilter ねじれ1号 408 100 x x
→x,y座標だけ設定して、半径と強度を変えない。
プラグインの zip に各エフェクトのパラメータ一覧表の画像もあるので、ダウンロードしてご覧ください!
実行結果です。エフェクトの位置が(408,312)から(408,100)になり、半径も小さくなり、強度も増した。
続いて、エフェクトを移動させましょう。
・moveFilter [id] [パラメータ……] [時間(フレーム数)]
・moveFilterQ [id] [パラメータ……] [時間(フレーム数)]
多分皆さんはもう何となく意味が分かると思いますけど、
つまりエフェクトを現在のパラメータから時間(フレーム数)かけて新パラメータに移動する。
試してみましょう。
createFilter ねじれ1号 twist 0
setFilter ねじれ1号 408 312 0 0
moveFilter ねじれ1号 408 100 96 10 120
120フレームかけて、(408,312)から(408,100)に徐々に移動して、半径と強度も0からだんだん増していく。
moveFilter と moveFilterQ の違いは?
・moveFilter は前の移動ルートを取り消し、現在のパラメータから新たに移動ルートを設定する。
・moveFilterQ は移動ルートの列を作り、移動ルートを一つずつ実行していく。
→
setFilter ねじれ1号 0 0 x x
moveFilterQ ねじれ1号 408 312 x x 60
moveFilterQ ねじれ1号 816 0 x x 60
画面左上からスタートし、画面中央に移動してから画面右上に移動する。
画面がエフェクトいっぱいで、そろそろ一部のエフェクトを消したいよね!→
・eraseFilter [id]
eraseFilter ねじれ1号
今すぐねじれ1号を消す。
・eraseFilterAfterMove [id]
eraseFilterAfterMove ねじれ1号
ねじれ1号は移動ルートが全て実行完了の後、自動で自分を消す。
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一部のエフェクトには、元々アニメが存在している。
そのアニメの速度を調整するには:
・setFilterSpeed [id] [変化スピード]
該当するエフェクトは godray(陽射し)、shockwave(波動)、oldfilm(古い映像エフェクト)です。
godrayとshockwave のデフォルトスピードは0.01、oldfilmのデフォルトスピードは1。
マップ・イベントのメモ欄によるエフェクト作成
マップ開始時に自動でエフェクトを作り出し、マップから出るとエフェクトを消す。
マップとイベントのメモ欄に所定の書式で記入してください。
<Filter:[id],[エフェクト名],[効果ターゲット]>
- 基本的にプラグインコマンドの createFilter と同じ。
マップのメモ欄に記入すると画面依存に、
イベントのメモ欄に記入するとイベント依存になる。
例: <Filter:発光,godray,0>
<SetFilter:[id],[該当エフェクトのパラメータ ...]>
- setFilterと同じ。
基本的に上の<Filter>で作ったエフェクトを設定する時に
使ってください。
例: <Filter:発光,godray,0>
<SetFilter:発光,-30,0.5,2.5>
<SetFilterSpeed:[id],[変化スピード]>
- setFilterSpeedと同じ。
基本的に上の<Filter>で作ったエフェクトを設定する時に
使ってください。
例: <Filter:発光,godray,0>
<SetFilterSpeed:発光,0.03>
エフェクトの種類とパラメータ:
#クレジット不要 (していただけたら嬉しい!)
#素材の販売含めて営利可
#改変可(改変後単体再配布も可、ただし説明のところにこのページのurlを乗せてください)
#素材だけの再配布も可(プラグイン自作宣言はダメです)
最後に編集したユーザー ツキミ on 2018年6月12日(火) 11:37 [ 編集 5 回目 ]
Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加、godray更新)
2018/01/08 14:03更新:
適用ターゲットを追加しました。
0: 画面
1: 全画面(ウィンドウ含む)
2: マップ(全キャラ+地形タイル)
3: 地形タイル
4:全キャラ(非常に重くなるので、お使いは計画的に!)
5:全ピクチャ
今後は 単一キャラ、単一ピクチャ指定 などのターゲット追加の予定もあります。
godray エフェクトに明るさ/暗さのパラメータを追加しました。
※今までの godray に関するプラグインコマンド、タグの修正の必要はありません。
適用ターゲットを追加しました。
0: 画面
1: 全画面(ウィンドウ含む)
2: マップ(全キャラ+地形タイル)
3: 地形タイル
4:全キャラ(非常に重くなるので、お使いは計画的に!)
5:全ピクチャ
今後は 単一キャラ、単一ピクチャ指定 などのターゲット追加の予定もあります。
godray エフェクトに明るさ/暗さのパラメータを追加しました。
※今までの godray に関するプラグインコマンド、タグの修正の必要はありません。
Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加、godray更新)
プラグインを拝見させていただいて感動しました!
様々な用途に対する想像が膨らみます。
お手数おかけしますが、適用ターゲットに、Parallax+マップチップのみのターゲットを追加できないでしょうか?
それと、報告までですが、
上記のZIPのJSが古いファイルになっています(Ctrなどのエフェクトが追加されていない)
Plugin制作ありがとうございます。
様々な用途に対する想像が膨らみます。
お手数おかけしますが、適用ターゲットに、Parallax+マップチップのみのターゲットを追加できないでしょうか?
それと、報告までですが、
上記のZIPのJSが古いファイルになっています(Ctrなどのエフェクトが追加されていない)
Plugin制作ありがとうございます。
Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加、godray更新)
良いプラグインしてくださってありがとうございます。
このプラグインを使用したいところなのだが、若干の問題があります。
マップをParallaxに使用した場合、適用対象選択肢が0と1しかありません。
これは画面自体にフィルターを見せてくれるので、STANDING CGを使用する場合、
pictureまで効果が適用されてしまいます。
適用対象にParallaxまたはParallax+マップタイルを追加してくれたらと思います。
必ず使用したいプラグインです。
何卒、よろしくお願いします
日本語が下手で申し訳ありません。
このプラグインを使用したいところなのだが、若干の問題があります。
マップをParallaxに使用した場合、適用対象選択肢が0と1しかありません。
これは画面自体にフィルターを見せてくれるので、STANDING CGを使用する場合、
pictureまで効果が適用されてしまいます。
適用対象にParallaxまたはParallax+マップタイルを追加してくれたらと思います。
必ず使用したいプラグインです。
何卒、よろしくお願いします
日本語が下手で申し訳ありません。
王道RPGが好きです。
製作中のゲームが気になったら訪問してください
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Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加、godray更新)
ハナワ さんが書きました:プラグインを拝見させていただいて感動しました!
様々な用途に対する想像が膨らみます。
お手数おかけしますが、適用ターゲットに、Parallax+マップチップのみのターゲットを追加できないでしょうか?
それと、報告までですが、
上記のZIPのJSが古いファイルになっています(Ctrなどのエフェクトが追加されていない)
Plugin制作ありがとうございます。
大変お待たせしました><
こちらのサイトのシステムが使いにくく感じてるので、あまりこっちを更新してないですね…すみません><
適用ターゲットを追加しておきました!
21:全マップ(タイル+キャラ+parallax)
31:背景(タイル+parallax)
なお、今はテスト出来ない環境ですので、もしバグが出ましたら、お手数ですがこちらまでご報告をください。
また、ダウンロードのやり方も変わりましたので、リンクからもう一度ダウンロードしてください。
kuroneco さんが書きました:良いプラグインしてくださってありがとうございます。
このプラグインを使用したいところなのだが、若干の問題があります。
マップをParallaxに使用した場合、適用対象選択肢が0と1しかありません。
これは画面自体にフィルターを見せてくれるので、STANDING CGを使用する場合、
pictureまで効果が適用されてしまいます。
適用対象にParallaxまたはParallax+マップタイルを追加してくれたらと思います。
必ず使用したいプラグインです。
何卒、よろしくお願いします
日本語が下手で申し訳ありません。
適用ターゲットを追加しておきました!
21:全マップ(タイル+キャラ+parallax)
31:背景(タイル+parallax)
今はテスト出来ない環境ですので、もしバグが出ましたら、お手数ですがこちらまでご報告をください!
また、ダウンロードのやり方も変わりましたので、リンクからもう一度ダウンロードしてください。
Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加)
早い対応感謝します。
のおかげで、素晴らしい演出が可能となりました。
もうこれ以上Pictureにフィルターが上がらないていいです。
もう一度心からありがとうございます
のおかげで、素晴らしい演出が可能となりました。
もうこれ以上Pictureにフィルターが上がらないていいです。
もう一度心からありがとうございます
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YOUTUBE
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Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加)
すばらしい plugin いつもありがとうございます。
Displacement Filter を使用中です。
効果対象 31 (タイル + parallax) が動作しません。
彼の代りに全キャラにのみ効果が適用されます!
Displacement Filter を使用中です。
効果対象 31 (タイル + parallax) が動作しません。
彼の代りに全キャラにのみ効果が適用されます!
Re: 豪華画面エフェクトの詰め合わせ (適用ターゲット追加)
こんにちは!
僕も使ってみたいのですが、dispacement用の画像とはなんでしょうか?
僕も使ってみたいのですが、dispacement用の画像とはなんでしょうか?