簡易長文表示プラグイン

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KPoal
記事: 5
登録日時: 2017年10月14日(土) 13:10

簡易長文表示プラグイン

投稿記事by KPoal » 2017年11月24日(金) 15:44

コード: 全て選択

//=============================================================================
// EasyLongMessage.js
// ver1.00 2017/11/23
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc 簡易長文表示プラグイン
 * @author KPoal
 *
 *
 * @param ELMswitchId
 * @type number
 * @desc 「文章のスクロール表示」を一括表示モードに切り替えるスイッチ番号です。
 * @default 10
 *
 * @param ELMVersion
 * @type boolean
 * @desc ver1.3.1のツクールMVで作成されたプロジェクトに用いる場合、trueにして下さい。
 * @default false
 *
 * @help
 * 指定のスイッチをONにしている間、
 * 「文章のスクロール表示」で入力した文章を画面に一括表示する
 * 長文表示モードに切り替わります。
 *
 * スクロール速度の数字を変える事で、
 * 文章の表示位置を変更できます。
 * 1:上側表示
 * 2:中央表示
 * 3:下側表示
 *
 * また、『早送りなし』にチェックを入れる事で、
 * 決定キー長押しの早送りで飛ばされなくなります。
 *
 *
 * ・プラグインコマンド
 * ELM FixLines    長文表示ウィンドウのウィンドウサイズを固定します。
 *          0にすると内容に合わせてサイズが変動するようになります。
 *
 * ELM Backtype   長文表示ウィンドウの背景を指定します。
 *          0:ウィンドウ
 *          1:暗くする
 *          2:透明
 * 例)
 * ELM FixLines 5 :ウィンドウサイズを5行で固定する場合
 * ELM Backtype 2 :次の長文表示でウィンドウを透明にする場合
 *
 *
 * ※注意
 * 使用前に、必ず適用するプロジェクトの作成バージョンを確認し、
 * それに応じてELMVersionのパラメータを設定してください。
 * バージョンはrpg_core.jsをテキストエディタで開いて2行目で確認できます。
 *
 * このプラグインはMITライセンスです。
 *
 */


(function() {

    var parameters = PluginManager.parameters('EasyLongMessage');
    var ELMsId = Number(parameters.ELMswitchId);
    var ELMVersionselect = String(parameters.ELMVersion);
    var nextEvScroll = false;
    var FixedLineNumber = 0;
    var ELMBackGroundtype = 0;


    var _Game_Interpreter_pluginCommand =
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'ELM') {
    if (args[0]=='FixLines'){
        FixedLineNumber=Number(args[1]);
    }else if(args[0]=='Backtype'){
        ELMBackGroundtype=Number(args[1]);
    }else{
        FixedLineNumber=0;
        ELMBackGroundtype=0;
    } 
 }
};
 
    var _Window_ScrollText_prototype_startMessage = Window_ScrollText.prototype.startMessage;
    Window_ScrollText.prototype.startMessage = function() {
        _Window_ScrollText_prototype_startMessage.call(this);
        this.open();
    };

    var _Window_ScrollText_prototype_updateMessage = Window_ScrollText.prototype.updateMessage;
    Window_ScrollText.prototype.updateMessage = function() {
        if($gameSwitches.value(ELMsId)==true){
            this._windowContentsSprite.y = 0;
            this.origin.y = 0;
            if (this.isFastForward()) {
                this.terminateMessage();
            }
        }else{
            if(eval(ELMVersionselect)){
                this._windowContentsSprite.y -= this.scrollSpeed();
                if (this._windowContentsSprite.y <= -this.contents.height) {
                    this.terminateMessage();
                }
            }else{
            _Window_ScrollText_prototype_updateMessage.call(this);
            }
        }
    };

    var _Window_ScrollText_prototype_isFastForward = Window_ScrollText.prototype.isFastForward; 
    Window_ScrollText.prototype.isFastForward = function() {
        if($gameSwitches.value(ELMsId)==true){       
          if(!$gameMessage.scrollNoFast()){
            return (Input.isRepeated('ok') || Input.isRepeated('cancel') ||
            TouchInput.isRepeated());
          }else{
            return (Input.isTriggered('ok') || Input.isTriggered('cancel') ||
            TouchInput.isTriggered());
          }
        }else{
            return _Window_ScrollText_prototype_isFastForward.apply(this);
        }
    };

    var _Window_ScrollText_prototype_refresh = Window_ScrollText.prototype.refresh;
    Window_ScrollText.prototype.refresh = function() {
        if($gameSwitches.value(ELMsId)==true){                           
            var textState = { index: 0 };
            textState.text = this.convertEscapeCharacters(this._text);
            this.resetFontSettings();
            this._allTextHeight = this.calcTextHeight(textState, true)+ this.standardPadding()*2;
            this.createContents();
            this.height = this._allTextHeight;
            switch (ELMBackGroundtype) {
                case 1:
                    this.showBackgroundDimmer();
                    this.opacity = 0;
                    break;
                case 2:
                    this.hideBackgroundDimmer();
                    this.opacity = 0;
                    break;
                default:
                    this.hideBackgroundDimmer();
                    this.opacity = 255;
                    break;
            }   
            if(FixedLineNumber==0){
            var newy = Graphics.boxHeight-this.contents.height-this.standardPadding();
            }else{
            var newy = Graphics.boxHeight-(FixedLineNumber+2)*32-this.standardPadding();
            }
            if ($gameMessage.scrollSpeed()==1){
              newy=0;
            }else if($gameMessage.scrollSpeed()==2){
              newy/=2;
            }
            if(FixedLineNumber==0){       
            this.move(0,newy,this.width,this._allTextHeight + this.standardPadding())
            }else{
            this.move(0,newy,this.width,(FixedLineNumber+2)*32+ this.standardPadding())
            }       
            this._windowContentsSprite.y = Graphics.boxHeight;
            this.origin.y = 0;
            this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), this.standardPadding());       
        }else{
              this.hideBackgroundDimmer();
              this.opacity = 0;
            if(!eval(ELMVersionselect)){
              _Window_ScrollText_prototype_refresh.call(this);
              this.move(0,0,this.width,Graphics.boxHeight);
              this.origin.y = -this.height;
            }else{
                var textState = { index: 0 };
                textState.text = this.convertEscapeCharacters(this._text);
                this.resetFontSettings();
                this._allTextHeight = this.calcTextHeight(textState, true);
                this.createContents();
                this.move(0,0,this.width,this._allTextHeight + this.standardPadding() * 2)
                this._windowContentsSprite.y = Graphics.boxHeight;
                this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), 1);
            }
        }
    };


    var _Window_ScrollText_prototype_terminateMessage = Window_ScrollText.prototype.terminateMessage;
    Window_ScrollText.prototype.terminateMessage = function() {
        if($gameSwitches.value(ELMsId)==true){
        this._text = null;
        $gameMessage.clear();
        if(nextEvScroll==false){
         this.hideBackgroundDimmer();
         this.close();
        }
        }else{
            _Window_ScrollText_prototype_terminateMessage.call(this);
        }
    };

// Show Scrolling Text
var _Game_Interpreter_prototype_command105 = Game_Interpreter.prototype.command105;
Game_Interpreter.prototype.command105 = function() {
    if($gameSwitches.value(ELMsId)==true){
        if (!$gameMessage.isBusy()) {
            $gameMessage.setScroll(this._params[0], this._params[1]);
            while (this.nextEventCode() === 405) {
                this._index++;
                $gameMessage.add(this.currentCommand().parameters[0]);         
            }       
            if(this.nextEventCode()===105){
                nextEvScroll = true;
            }else{
                nextEvScroll = false;
            }
            this._index++;
            this.setWaitMode('message');
        } 
        return false;
    }else{
        nextEvScroll = false;
        _Game_Interpreter_prototype_command105.call(this);
    } 
};

})();



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先にツクールwebフォーラムで投稿していました、
『文章のスクロール表示』の入力ウィンドウを利用して、
5行以上の文章表示が簡単にできるようになるプラグインです。

VXAceでは既に他の方が同じものを作っていたのですが、
MVでは(自分が探した限り)見つからなかったので自作してみました。


なお、この文章表示では
文章中のウェイトなど、一部の制御文字が使えません。
顔グラフィックを表示するなどの機能もありません。

それでもよろしければご自由にお使いください。
添付ファイル
EasyLongMessage.js
(8.63 KiB) ダウンロード数: 8 回

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