武器グラフィック設定拡張プラグイン

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Naoya
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武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by Naoya » 2015年11月11日(水) 17:50

【武器グラフィック設定拡張】 Version: 1.00

【機能】
1. 武器グラフィックの個数制限をなくし、何種類でも導入可能にする。
2. 武器、スキル、アイテムのメモ欄から個別に使用時の武器グラフィックとモーションを設定可能にする。


武器のグラフィックはデフォルトでは30個までしか設定することができません。
このプラグインは、その制限を取っ払い、何種類でも武器グラフィックを導入できるようにします。
(Weapons4.png、Weapons5.png……と導入が可能になる)

また、デフォルトでは武器グラフィックは通常攻撃の時しか使用されません。
このプラグインでは、各武器・各スキル・各アイテム毎に、個別に使用時の武器グラフィックとモーションが設定可能になります。


sample.png
sample.png (25.94 KiB) 閲覧数: 15690 回

↑こんな感じでメモ欄から指定

※詳細な導入・設定方法に関してはプラグインのヘルプを参照して下さい。


【利用規約】
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  ※ もしご厚意でクレジット表記していただける場合は、以下のものをお使い下さい。
     作者: Naoya
     サイト: ここからリスポーン(http://respawnfromhere.blog.fc2.com/


【ダウンロード】
武器グラフィック設定拡張_Ver1.01.zip
(29.55 KiB) ダウンロード数: 865 回


【更新情報】
 ○ Ver 1.01 (2015/12/10)
  ・設定が正しく反映されない問題を修正


導入方法が分からない方はお気軽にご質問ください。
(ブログでの素材紹介記事: http://bit.ly/1RNt8Uo

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Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by Naoya » 2015年12月10日(木) 23:25

修正版をアップ致しましたので上げます!

既にご使用中の方はお手数ですが再度ダウンロードをよろしくお願い致します!
※Ver 1.01 (2015/12/10)
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モッチン
記事: 2
登録日時: 2016年7月25日(月) 05:46

Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by モッチン » 2016年7月25日(月) 05:55

こんにちは!とても素晴らしいプラグインをありがとうございます!
是非、使わせて頂きたいと考えております。

一つご相談なのですが、YEP_X_AnimatedSVEnemies.jsと競合してしまうようなのですが、
このプラグインと両立させることは難しいのでしょうか。

※正確に言うと、敵がアニメーションのある攻撃する際に「undefined is not a function」という表示が出て、動きが止まります。

もし、何か両立させる方法がございましたらご教示頂ければ幸いです。

なにとぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
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登録日時: 2015年11月10日(火) 15:32
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Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by Naoya » 2016年7月28日(木) 03:30

>>モッチンさん
ご利用ありがとうございます!

こちらでエラーを再現しようと試みたのですが、うまく再現できませんでした。
使用したのは、以下のプラグインになります(2016/7/28現在で最新のもの)。
 YEP_BattleEngineCore.js(ver.1.36d)
 YEP_X_AnimatedSVEnemies.js(ver.1.11)
 ExtendWeaponImageConfig.js(ver1.01)
僕がエラーがおこる状況をうまく理解できていないかもしれませんので、
よろしければもう少し詳しい情報をいただけないでしょうか?(どのタグをどこに記入した、等)

※どうやらExtendWeaponImageConfigをYEP_BattleEngineCoreより下に持ってこないと、
ExtendWeaponImageConfigの機能自体が有効にならないようです。
武器とモーションという同じ箇所をいじっているプラグイン同士だと思いますので、
もしかすると完全な競合対策はむずかしいかもしれません。
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モッチン
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登録日時: 2016年7月25日(月) 05:46

Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by モッチン » 2016年8月06日(土) 05:35

返事が遅くなり申し訳ございません!どうやら他のプラグインのヴァージョンが古かったようでした・・・。
大変ご迷惑をお掛け致しました。
ご対応頂き、ありがとうございましたm(__)m
どこぞの
記事: 1
登録日時: 2016年9月04日(日) 14:48

Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

投稿記事by どこぞの » 2016年9月04日(日) 16:06

こんにちは!スキル発動時に武器の画像変えられないかなあと思っていたところにとてもいいものがあったので使わせていただいております!

上記の方と同じような質問で申し訳ないのですが、やはりYEP_X_AnimatedSVEnemies.jsを使っていると競合しているのかundefined is not a functionというエラーが出てしまいます。通常戦闘時は問題なく使用できるのですが、敵にSVアクター戦闘キャラを使用し、敵がアニメーションのある行動を使うと・・・って感じです。

使用プラグインはYEP_BattleEngineCore.js(ver.1.38d)、 YEP_X_AnimatedSVEnemies.js(ver.1.12)、ExtendWeaponImageConfig.js(ver1.01)の3つです。ここをこうしたら改善するかも、というものがあればよければ教えて頂けると幸いです。

rpg_managers.js:1756 TypeError: undefined is not a function
at Game_Enemy.Game_Actor.performAction (ExtendWeaponImageConfig.js:132)
at Game_Enemy.performAction (YEP_X_AnimatedSVEnemies.js:1240)
at Window_BattleLog.performAction (rpg_windows.js:4904)
at Function.BattleManager.actionPerformAction (YEP_BattleEngineCore.js:2473)
at Function.BattleManager.processActionSequence (YEP_BattleEngineCore.js:2014)
at Function.BattleManager.processActionSequenceCheck (YEP_BattleEngineCore.js:1964)
at Function.BattleManager.updateActionTargetList (YEP_BattleEngineCore.js:1922)
at Function.BattleManager.update (YEP_BattleEngineCore.js:1607)
at Scene_Battle.updateBattleProcess (rpg_scenes.js:2054)
at Scene_Battle.update (rpg_scenes.js:2046)
at Scene_Battle.update (YEP_BattleEngineCore.js:4112)
at Function.SceneManager.updateScene (rpg_managers.js:1829)rpg_managers.js:1756 SceneManager.catchExceptionrpg_managers.js:1717 SceneManager.update

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