レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

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あいむ
記事: 6
登録日時: 2016年11月02日(水) 22:25

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by あいむ » 2018年2月22日(木) 18:11

お世話になっております。
レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム、使わせて頂いております。
本日の1.60アップデート後より、TypeError: Cannot read property 'active' of undefined
というエラーが出るようになってしまったので、もし他に同じような事態で困っている方がいましたら、
以下の方法で対処できましたので、ご報告させていただきます。

しぐれん様が作ってくださった コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ
viewtopic.php?f=5&t=5592
こちらを導入することでフリーズエラーがなくなりました。

ホミロン
記事: 9
登録日時: 2018年8月13日(月) 19:42

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by ホミロン » 2018年8月16日(木) 00:06

大変お世話になっております。
フトコロ様の開発されたアイテム合成システムを使いたいと思ったのですが
メニュー画面のアイテム合成を押すとエラーが発生いたしました。
調べてみるとYEP_itemcoreが影響してると思われます。
こちらをOFFにすると正常に起動しますので

なんとかならないでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
アバター
フトコロ
記事: 853
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2018年8月16日(木) 15:39

ホミロン さんが書きました:フトコロ様の開発されたアイテム合成システムを使いたいと思ったのですが
メニュー画面のアイテム合成を押すとエラーが発生いたしました。
調べてみるとYEP_itemcoreが影響してると思われます。
こちらをOFFにすると正常に起動しますので

こちらの環境で調べてみましたが、特にエラーは起きませんでした。
もう少し情報を提示願います。

1.エラー時のコンソール画面を添付してください。
2.アイテム合成プラグインのバージョンは最新のv1.5.4 ですか?
2.YEP側のバージョンは最新の v1.29 ですか?
3.プロジェクトのコアスクリプト(プロジェクトのjsフォルダ直下のファイル rpg_***.jsのこと)はバージョンいくつですか?
4.ツクールMV本体のバージョンはいくつですか?
ホミロン
記事: 9
登録日時: 2018年8月13日(月) 19:42

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by ホミロン » 2018年8月16日(木) 18:52

1.コンソールのSS貼っておきます
2.3.どちらも最新バージョンをしようしております。
4.5.rpg_core.js v1.6.1です。MV本体も1.6.1です

よろしくお願いいたします。
添付ファイル
無題3.png
アバター
フトコロ
記事: 853
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2018年8月16日(木) 20:27

ホミロン さんが書きました:1.コンソールのSS貼っておきます
2.3.どちらも最新バージョンをしようしております。
4.5.rpg_core.js v1.6.1です。MV本体も1.6.1です

よろしくお願いいたします。

情報ありがとうございます。

現時点で分かったことは、アイテム合成プラグインと、
YEP_ItemCore およびその関係プラグイン(YEP_X_ItemUpgradeSlotsなど)は
競合して正常に動作しないということです。

YEP_ItemCore関係のプラグインによってアイテムを改造されると
こちらのアイテム合成プラグイン側で、そのアイテムを正常に認識できず
また、こちらのアイテム合成プラグインで合成した特殊武器などは
逆にYEP_ItemCore側でエラーになります。

どこまで手を入れれば競合が回避できるか不明で、修正の見通しが立たないため
現状では、残念ながら一緒に使うことができない、という回答になります。
ホミロン
記事: 9
登録日時: 2018年8月13日(月) 19:42

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by ホミロン » 2018年8月16日(木) 21:52

迅速な対応感謝いたします。
またよろしくお願いいたします。
ホミロン
記事: 9
登録日時: 2018年8月13日(月) 19:42

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by ホミロン » 2018年8月17日(金) 18:12

いつもお世話になっております。
この前エラーが出ると言っていた件なのですが、すみませんこちらのミスでした。
コンテニューから始めるのではなくNEW GAMEで初めた場合正常に動作しました。

仕様についての質問なのですが、カテゴリー合成というものを試しています。
色々試しては見たのですがどうしても武器カテゴリーとして生成されてしまいます。
武器で設定したアイテムをアイテムとして生成する方法をご教授おねがいしたいです。
よろしくお願いいたします。
添付ファイル
無題3.png
無題2.png
無題.png
アバター
フトコロ
記事: 853
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2018年8月17日(金) 19:14

ホミロン さんが書きました:仕様についての質問なのですが、カテゴリー合成というものを試しています。
色々試しては見たのですがどうしても武器カテゴリーとして生成されてしまいます。
武器で設定したアイテムをアイテムとして生成する方法をご教授おねがいしたいです。

アイテムや武器の設定に問題はなさそうですが
プラグインパラメータの Category Type ID の設定は正しいですか?
確認をお願いします。

マニュアルページにはサンプルプロジェクトがありますので
アイテムや武器の設定、プラグインパラメータの設定など参考にしてください。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
ホミロン
記事: 9
登録日時: 2018年8月13日(月) 19:42

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by ホミロン » 2018年8月17日(金) 21:30

本当に申し訳ないです・・・・。
おっしゃられた通りプラグインパラメータの Category Type IDの数値が間違っていました。
思い通りの結果がえられました!
ありがとうございました!
RefIzumi
記事: 8
登録日時: 2018年8月31日(金) 13:59

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by RefIzumi » 2018年8月31日(金) 14:13

はじめまして、プラグインを使わせて頂いております。
ですが、うまく使えず悪戦苦闘しているため、お忙しいところ申し訳ないのですが、質問させて頂ければと思います。

レシピを設定し、追加してみたのですが、「レシピ一覧が表示されない」、「レシピ通りに入力しても必ず失敗する」という状態になっています。

■レシピ(サンドイッチ)
テスト.PNG

■実行コマンド
テスト2.PNG
テスト2.PNG (9.03 KiB) 閲覧数: 45 回


レシピ用アイテムも用意しています。
テスト3.PNG

テスト4.PNG


恐らく基本的なところで何か間違えているのではないかと思うのですが、どうしても上手く動作させれず、上記設定あるいはほかの設定などで見直すべきところがあれば、お教えいただけないでしょうか。

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