フトコロ様
いつも素敵なプラグインの制作、更新本当にありがとうございます!
最近は急に冷えてきたので体調にお気をつけ下さい。
この度、要望というか質問があります。
自分はFTKR_CSS_EquipStatusを愛用させていただいているのですが
近頃、装備画面で装備を変更するときにやたらと処理が重いと感じ
「プラグインが競合でも起こしてエラーが出ているのか!」と調べていたところ
FTKR_CSS_EquipStatusで構造リストを増やすと処理が重くなると気づきました。
使用しているPCで差はあると思いますが
テストで新規プロジェクト立ち上げ、初期のプラグイン以外では
・FTKR_CustomSimpleActorStatus
・FTKR_CSS_EquipStatus
のみ入れた状態で、FTKR_CSS_EquipStatusの構造リストに初期で入っている13項目をコピペして
構造リストに付け足し2倍の26項目にしたところ
自分の環境ではかなり処理が重くなってしまいます・・・
他のフトコロ様が提供されているFTKR_CSS_***系では特に構造リストを増やしても
そこまで重く感じる事はないのですが
FTKR_CSS_EquipStatusはやはりツクールの仕様上、処理が重くなってしまうのはどうしようもないんでしょうか?
それとこれを調べているときに気がついたのですが
何もプラグインを入れていないデフォルトの状態で
装備を変更すると装備変更時のSEだけ流れますが
FTKR_CSS_EquipStatusを入れ装備変更すると装備時のSEが流れた後にカーソルのSEが流れてしまいます。
追記です。
自身の文章を読み返してみて、処理が重いという表現が曖昧でしたので詳細を書かせていただきます。
装備画面の現在装備中の一覧中はデフォルトと同じく快適なのですが
そこから装備スロットを選び、アイテム一覧に移行すると処理が途端に重くなります。
ツクールの仕様上、装備画面でのアイテム一覧でアイテムを選ぶ為にカーソルを移動させると
装備前後の能力比較の為にステータスウインドウが更新されるので
ステータスウインドウに表示させる構造リストが増えれば増えるほど重くなってしまいますね。