nozomi さんが書きました:ホイール使用による競合問題だったのですね
プラグインの問題であるかのような発言本当に申し訳ございません。
お許しください。
いえ、処理が重くなっているのは、こちらのプラグインを入れているのが原因なのですが
このプラグインの仕様上、どうしてもデフォルトの表示処理よりも重くなってしまうため
負荷を0にはできない、という意味です。
とりあえず、負荷軽減策を導入してみましたので試してみてください。
FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.3
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md
FTKR_CSS_ShopStatus v2.3.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_ShopStatus.ja.md
なお、FTKR_CSS_ShopStatusの下記プラグインパラメータについては手入力での変更が必要です。
1.commonStatusListの2行目
text:eval(%1) ⇒ inumber
value:空欄にする
※アイテム所持数表示用のコードを追加しました
2.weaponStatusListの3行目
text:equip(%1) はそのまま
value:item.etypeId-1 ⇒ shop
※ショップ画面用の専用記述を追加、表示結果は同じですが内部処理を変えています
3.armorStatusListの3行目
text:equip(%1) はそのまま
value:item.etypeId-1 ⇒ shop
※ショップ画面用の専用記述を追加、表示結果は同じですが内部処理を変えています