ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

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bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年2月20日(火) 12:44

フトコロ 様

お世話になります。
大変素晴らしいプラグインをありがとうございます。

2点ご相談があります。

1 SPの格納(入手)方法は現在、アクター毎ですが、これを
  アクター毎かつ職業毎(配列変数)とすることは可能でしょうか?
  同じアクターでも職業毎にSPを保持しているイメージです。

2 同じスキルを別々のツリーに設定している際、
  ツリーA ヒール>ヒール2
  ツリーB 手当>ヒール

  この場合、ツリーBのヒールを習得しないと、ツリーAのヒールが使えませんが
  どちらからでも先に習得可能、とすることは可能でしょうか。

お忙しい中、誠に恐縮ですが、お手すきの際で構いませんので、ご検討いただければ幸いです。

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フトコロ
記事: 887
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年2月20日(火) 20:42

プラグインのご利用、ありがとうございます。
質問について、以下回答します。

bobyama さんが書きました:1 SPの格納(入手)方法は現在、アクター毎ですが、これを
  アクター毎かつ職業毎(配列変数)とすることは可能でしょうか?
  同じアクターでも職業毎にSPを保持しているイメージです。

可能です。
ただ、修正個所が多いので、少し時間がかかります。

bobyama さんが書きました:2 同じスキルを別々のツリーに設定している際、
  ツリーA ヒール>ヒール2
  ツリーB 手当>ヒール

  この場合、ツリーBのヒールを習得しないと、ツリーAのヒールが使えませんが
  どちらからでも先に習得可能、とすることは可能でしょうか。

これは、現状の仕様で可能です。
ツリーBのスキル「手当」の設定を、以下の様にします。
<Set Sts Data>
Tree 2 Skill: 5
</Set Sts Data>
なお、ツリーBのIDが2、ヒールのスキルIDが 5 だった場合の記述です。
bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年2月20日(火) 22:49

フトコロ 様

早速のご回答ありがとうございます。

2案 ありがとうございます。
早速試してみます!

また、1案については、のんびりお待ちしております。
ご無理をなさらず・・・・

ありがとうございます。
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フトコロ
記事: 887
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年2月20日(火) 23:38

プラグインですが、うまく修正できたので更新して試してみてください。

●FTKR_SkillTreeSystem.js v1.14.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md

プラグインパラメータ<Enable Class Sp>を有効にすると
職業ごとにSPを保持するようになります。
ただし、変わりにアクターごとの従来のSPは無効になります。

なお、職業ごとの初期SPは、職業のメモ欄でアクターと同様に設定してください。
bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年2月22日(木) 16:59

フトコロ様

お世話になります。
先程、試しましたが、無事うまくいきました!
迅速な対応ありがとうございます。
面白いRPGを作ります!
bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年3月04日(日) 20:15

フトコロ 様

お世話になっております。
先日プラグインのバージョンアップありがとうございました。
お忙しい中、誠に恐縮ではありますが、可能かどうかご相談がございます。

ご相談

表示条件において、表示する、しないという設定は可能ですが、
表示するけど、中身が見えない = 「?????」のように設定することは可能でしょうか。

目的は、スキルツリーの全体像把握と、プレイヤーのスキル取得モチベーション維持です。

最後に、大変お忙しいかと思いますので、気が向いたときに検討いただければ幸いです。
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フトコロ
記事: 887
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年3月05日(月) 20:05

bobyama さんが書きました:フトコロ 様

お世話になっております。
先日プラグインのバージョンアップありがとうございました。
お忙しい中、誠に恐縮ではありますが、可能かどうかご相談がございます。

ご相談

表示条件において、表示する、しないという設定は可能ですが、
表示するけど、中身が見えない = 「?????」のように設定することは可能でしょうか。

目的は、スキルツリーの全体像把握と、プレイヤーのスキル取得モチベーション維持です。

最後に、大変お忙しいかと思いますので、気が向いたときに検討いただければ幸いです。

ご依頼の内容ですが、特定の条件の時に表示内容を変える、ということでいいでしょうか。
例えば、未修得の間は、説明文に「????」と表示したりなど。

この場合であれば、対応可能です。
bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年3月05日(月) 21:53

フトコロ 様

お世話になっております。
下記、早速のご回答ありがとうございます。

ご依頼の内容ですが、特定の条件の時に表示内容を変える、ということでいいでしょうか。
例えば、未修得の間は、説明文に「????」と表示したりなど。

この場合であれば、対応可能です。


上記条件について、できれば以下条件だと嬉しいです。

未習得
かつ
required: a.level >= ??

みたいな感じです。

例えば
レベルをみたしたキャラクターの場合は、文字が表示されていて、レベルを満たしていないキャラクターは
????と表示されるイメージです。

誠にご無理いいますが、ご検討いただければ幸いです。
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フトコロ
記事: 887
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年3月09日(金) 21:39

bobyama さんが書きました:未習得
かつ
required: a.level >= ??

みたいな感じです。

例えば
レベルをみたしたキャラクターの場合は、文字が表示されていて、レベルを満たしていないキャラクターは
????と表示されるイメージです。

誠にご無理いいますが、ご検討いただければ幸いです。

プラグインを更新しました。
以下のプラグインと組み合わせることで、アクターのパラメータに合わせて表示を変更できます。

●FTKR_SkillTreeSystem.js
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md

●FTKR_ExItemConfig_ItemBasic.js
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExItemConfig_ItemBasic.ja.md

以下の様にスキルのメモ欄に記述すると、希望の表示になると思います。
※スキルIDが10だった場合、未修得かつレベルが5未満の時に説明欄が????に替わる

コード: 全て選択

<EIC 基本設定: 1>
有効条件: !a.isStsLearnedSkill(10) && a.level < 5
説明: ????
</EIC 基本設定>
bobyama
記事: 61
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by bobyama » 2018年3月10日(土) 10:16

フトコロ様

お世話になっております。

早速プラグイン導入し、説明文は無事、????にすることが出来ました!
本当にありがとうございます!

私は、スキルツリー内に、スキル名を表示しております。
もし可能でしたら、スキルツリー内の、「スキルテキスト」も「????」
としたいと考えております。

もし可能でしたら、是非ご検討のほど、よろしくお願い致します。
私もプラグインの中身を拝見し、自分で出来ないか考えてみます。

本当にありがとうございます!

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