ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

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スシ@ツクール
記事: 4
登録日時: 2019年6月04日(火) 02:09
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Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by スシ@ツクール » 2019年7月07日(日) 00:01

フトコロ様
こちらのプラグインに大変お世話になっております。
一点、要望となりますが、
エネミー撃破によって取得SPを設定している場合に、
戦闘に参加していない控えの味方に対してSPの取得率を下げるようにすることは可能でしょうか?
(デフォルトでいえば5人目以降の仲間など)

他所でのご対応など、お忙しそうなところ恐縮ですが、
もしよろしければご検討のほどよろしくお願いいたします。

デイデイ
記事: 3
登録日時: 2018年4月29日(日) 14:36

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by デイデイ » 2019年9月19日(木) 11:17

フトコロ様

いつも大変お世話になっております。
こちらの環境でバグ?らしきものを発見いたしましたのでご報告いたします。

スキル習得のスクリプトコマンド$gameActors.actor(x).stsLearnSkill(y)およびプラグインコマンドSTS LEARN ACTOR(x) SKILL(y)でスキルを習得しようとしたところ、前提スキルとコストを無視して習得してしまう状態が確認できました。競合も疑ってみましたが、それらしいプラグインをオフにしても再発しましたのでご確認のほどよろしくお願いします。

それと別件なのですが、スキル習得可否の判定のスクリプト$gameActors.actor(x).canStsLearnedSkill(y)はtureを返さない状態だったのですが仕様でしょうか

何卒よろしくお願いします。

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