スキルの仕様を拡張するプラグイン

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メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年4月09日(日) 15:36

しゅうせいありがとうございます。こちらで試したところ、アイテムによる蘇生は問題なく処理されました。
後は蘇生した後、体力が1の状態で復活するのでもしかしたら蘇生による計算式が無視されているかもしれません

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年4月09日(日) 16:03

メグミルク さんが書きました:後は蘇生した後、体力が1の状態で復活するのでもしかしたら蘇生による計算式が無視されているかもしれません


もしよければ、蘇生した後のコンソール画面を添付していただけませんか?
先ほど添付した修正プラグインは、計算式が無視した場合に、そのエラー内容を表示するようになっています。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年4月09日(日) 17:03

こちらが蘇生した後のコンソール画面です
添付ファイル
bandicam 2017-04-09 14-18-26-695.png
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年4月09日(日) 17:39

メグミルク さんが書きました:こちらが蘇生した後のコンソール画面です


添付していただいた画像が、先ほどの蘇生時にエラーになるもののようです。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年4月09日(日) 18:43

ちなみに体力が1で復活するだけで落ちたりはしないようです。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年4月09日(日) 19:07

メグミルク さんが書きました:ちなみに体力が1で復活するだけで落ちたりはしないようです。


恐らくこれで回避できると思います。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年4月09日(日) 21:47 [ 編集 1 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年4月09日(日) 20:47

何度も修正ありがとうございます。おかげで蘇生アイテムを使っても1で復活しなくなりました。
ご迷惑をおかけしました
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年4月09日(日) 21:47

お世話になっております。

不具合の修正が完了したため、プラグインを更新します。
FTKR_SkillExpansion.js v1.3.3

<ダウンロード>
スキル拡張プラグイン(FTKR_SkillExpansion.js)
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillExpansion.js


メグミルク さんが書きました:何度も修正ありがとうございます。おかげで蘇生アイテムを使っても1で復活しなくなりました。
ご迷惑をおかけしました


お世話になっております。
うまく回避できたようでよかったです。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
厨二少年
記事: 60
登録日時: 2017年3月14日(火) 00:08

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by 厨二少年 » 2018年8月04日(土) 23:28

いつもまことにお世話になっております。

こちらのプラグインで設定できる属性有効度の計算方法について、
属性有効度が設定されていない、もしくは有効度が1倍の属性は参照しないといったことは可能でしょうか。

これは計算方法が乗算なら関係ないのですが、そのほかの計算方法の場合、
ほとんどの攻撃に設定している物理属性などが悪さをして、属性攻撃、あるいは属性耐性の有効度が薄れてしまいました。

お忙しい中非常に心苦しいのですが、よろしくお願いいたします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年8月05日(日) 11:30

厨二少年 さんが書きました:いつもまことにお世話になっております。

こちらのプラグインで設定できる属性有効度の計算方法について、
属性有効度が設定されていない、もしくは有効度が1倍の属性は参照しないといったことは可能でしょうか。

これは計算方法が乗算なら関係ないのですが、そのほかの計算方法の場合、
ほとんどの攻撃に設定している物理属性などが悪さをして、属性攻撃、あるいは属性耐性の有効度が薄れてしまいました。

お忙しい中非常に心苦しいのですが、よろしくお願いいたします。

つまりこういうことでしょうか?
※ すべての属性有効度が100%だった場合は、100%とする

例1)物理+炎の2属性攻撃

防御側の有効度
・物理 100%
・炎 70%

最大:100% -> 70% (変わる)
最小:70% -> 70%
平均:(100%+70%)/2 = 85% -> 70% (変わる)
累積:100%*70% = 70% -> 70%
※ 100%を含む場合 -> 100%は含まない場合

例2)物理+炎+闇の3属性攻撃

防御側の有効度
・物理 100%
・炎 70%
・闇 40%

最大:100% -> 70% (変わる)
最小:40% -> 40%
平均:(100%+70%+40%)/3 = 70% -> (70%+40%)/2 = 55% (変わる)
累積:100%*70%*40% = 28% -> 70%*40% = 28%

例3)物理+炎+闇の3属性攻撃(その2)

防御側の有効度
・物理 100%
・炎 100%
・闇 40%

最大:100% -> 40% (変わる)
最小:40% -> 40%
平均:(100%+100%+40%)/3 = 80% -> 40% (変わる)
累積:100%*100%*40% = 40% -> 40%
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

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