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属性チェインステート

Posted: 2017年1月28日(土) 15:27
by ぶちょー
連日の投稿失礼します。

【機能】
仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。
名前の通り、属性に反応します。炎属性に反応して追撃、というようなことが可能です。
世界樹の迷宮のあれです。

【設定方法】
ステートのメモ欄に以下のように記述してください。

<ElementChain:skillId,elementId>
skillIdにはスキルのID
elementIdには属性のIDを記述してください。

(例) <ElementChain:128,1>

【仕様】
現在のスキルが敵単体で、追撃スキルも敵単体の場合、同じターゲットを狙います。
最初のスキルで対象が戦闘不能になった場合、追撃で別のターゲットを狙うか、発動しないか、スキル毎に設定可能です。

先日投稿した「スキルコンボ(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3015)」との併用も可能です。
併用した場合、コンボの最後のスキルに反応して追撃を行います。
追撃スキルにコンボ設定しても、連続発動しないのは仕様です……



画像※表記してもいいのよ
画像※自作発言以外、何をしても良いです

[version]
2017/01/28 1.00 公開

Re: 属性チェインステート

Posted: 2021年10月02日(土) 23:38
by 世界樹大好き
例の<ElementChain:128,1>通りにステートにメモに記入しても
subject.setElementChain is not a functionとエラーがでますがどうしてでしょうか?

Re: 属性チェインステート

Posted: 2021年10月03日(日) 21:29
by だってぇの
(例)と書いてある通り、<ElementChain:128,1>は1つの例に過ぎません。
恐らく世界樹大好きさんが作ってらっしゃるゲームにスキルID128が登録されていないだけかなと推察します。
追撃行動にしたいスキルを128のところに入力する必要がある為、(例)をそのまま貼り付けてもあまり意味は無いかと