ヘイトシステムのプラグイン

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2015年12月30日(水) 14:16

敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになるプラグインです。
ヘイトはバトル中の行動で変化します。
詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。

sc_enemyhate.png
sc_enemyhate.png (76.71 KiB) 閲覧数: 9726 回


ヘルプ&ダウンロードページ
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html

利用規約:
画像
画像
画像
  ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
画像
画像
画像
最後に編集したユーザー ヱビ@名前が2文字 on 2016年4月29日(金) 11:18 [ 編集 1 回目 ]

------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2015年12月31日(木) 18:33

このプラグインの解説のゲームをPLiCyに投稿しました。

http://plicy.net/GamePlay/18666
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年2月18日(木) 15:54

Version 1.02 に更新したので、お知らせします。

更新内容
  • YEP_BattleEnginCore.js と一緒に動作させたときヘイトラインがチカチカする問題を修正
  • パーティにいないメンバーを後から加えた時にうまく動作しないバグを修正
    ※この修正後も、パーティにいないメンバーを加えるときはあらかじめそのメンバーを
    全回復するなどして$gameActorsに登録する必要があります。
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年2月27日(土) 07:19

Version 1.03 に更新しました。

更新内容
  • ステートのメモタグ<HATE_cantHate>を追加しました。
今までのバージョンでは、敵キャラが「睡眠」などのステートにかかっているときでも、
周りが見えていないはずなのにヘイトが増加してしまっていました。

このタグをつけたステートにかかった敵キャラはヘイトが変動しなくなります。
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年3月18日(金) 11:56

Version 1.05 に更新しました。

更新内容
  • 復活したエネミーのヘイトラインも表示されるように変更
  • RPGツクールMVのバージョン 1.1.0 で追加された「未使用ファイルを含まない」
    でデプロイメントしたとき、hateline.png が含まれるように変更しました。
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年3月23日(水) 14:23

Version 1.06 に更新しました。

更新内容
  • 攻撃者以外へのヘイト減少機能を追加しました。
  • エラー表示を見やすくしました。

この機能を利用すると、長期戦でヘイトの差が開いても、
追いつきやすくなります。
デフォルトではOFFになっているので、
使う場合はプラグインパラメータでONにしてください。
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
アバター
zomsa1228
記事: 65
登録日時: 2015年12月08日(火) 09:26
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by zomsa1228 » 2016年4月25日(月) 01:29

ヘイトが上がる条件がよくわかりません
ヒール量やダメージ値など特定の条件があれば凝ったことができる気がするのですが
アバター
ヱビ@名前が2文字
記事: 64
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年4月29日(金) 11:17

返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。

プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png


わからないことがあればどうぞ。
------------------------------------------
■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

■コメント
投稿したプラグインの記事はウォッチしておりますので、
プラグインに関して何かありましたら該当記事に返信していただけますと幸いです。
同じ疑問を持った方にもヒントになりますし、
ツイッターやホームページの掲示板よりも私が早く気づく可能性が高いです。
あなたのゲーム制作が面白くなりますように!
toyou
記事: 2
登録日時: 2016年5月04日(水) 17:01

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by toyou » 2016年5月04日(水) 17:03

わかりやすくて ものすごくいいですね!
使わせていただきます('◇')ゞ
アバター
zomsa1228
記事: 65
登録日時: 2015年12月08日(火) 09:26
連絡を取る:

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by zomsa1228 » 2016年5月04日(水) 20:53

ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。

プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png

わからないことがあればどうぞ。


両立はできないんですか?
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね

盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃

ってできるんですかね

なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが

“MV:プラグイン素材” へ戻る