みなさま、制作お疲れさまです。
「BGS並行演奏プラグイン」を公開しました。
・使い方
複数のBGSを並行して演奏できます。プラグインコマンドからBGSの演奏ラインを変更すると元のBGSを演奏したまま、新しくBGSを演奏することができます。
並行演奏しているBGSはそれぞれ個別に、音量やピッチ、左右バランスを調節できます。
演奏ラインのデフォルトは[1]です。
また、追加機能として、BGS演奏中にSEを演奏すると自動でBGSを一時フェードアウトするプラグインコマンドを提供します。
SEがより明瞭に聴き取れるようになります。フェードアウト時間やSEの演奏タイミングを設定することもできます。
・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelBgs.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。
・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=30581402
BGS並行演奏プラグイン
BGS並行演奏プラグイン
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: BGS並行演奏プラグイン
トリアコンタン様、いつも素晴らしいプラグインを公開いただきありがとうございます。
5年も前のトピックに今更ですが、失礼します。
こちらのプラグインを使用し複数のBGSを演奏したエリアから移動する際、
BGSを引き継ぎたくない場合は「移動に使うイベント」や「移動先マップの自動実行イベント」等で
プラグインコマンド「PB_BGS_全停止」を実行して止める必要があるかと思います。
(移動先の自動実行イベントで行う場合、隣接エリア全てにイベントを置く必要がある&移動先マップ設定のBGS自動演奏の内容も停止しまうので自動演奏機能が使えなくなる)
(移動に使用するイベントにコマンドを入れる場合、街など移動イベント数が多い場合入れ忘れが出る可能性がある)
エリアを離れる際、全てのBGSを引き継がない設定を追加していただくことは可能でしょうか?
あるいは、私が見落としているだけでもっとスマートな方法がありましたら、アドバイスをいただけると幸いです。
以上、よろしくおねがいします。
(添付ファイルはBGSを流している自動実行イベントです。)
※修正
すみません、ライン1をスキップして2・3・4だけ使用するとうまく動作しなかったので
ライン1・2・3に戻したのを忘れていました。
(色々試行錯誤してたのでファイルが混ざってしまいました。)
添付ファイル4行目の「ライン変更2」は無しで、その後のライン変更の3と4はそれぞれ2と3です。
5年も前のトピックに今更ですが、失礼します。
こちらのプラグインを使用し複数のBGSを演奏したエリアから移動する際、
BGSを引き継ぎたくない場合は「移動に使うイベント」や「移動先マップの自動実行イベント」等で
プラグインコマンド「PB_BGS_全停止」を実行して止める必要があるかと思います。
(移動先の自動実行イベントで行う場合、隣接エリア全てにイベントを置く必要がある&移動先マップ設定のBGS自動演奏の内容も停止しまうので自動演奏機能が使えなくなる)
(移動に使用するイベントにコマンドを入れる場合、街など移動イベント数が多い場合入れ忘れが出る可能性がある)
エリアを離れる際、全てのBGSを引き継がない設定を追加していただくことは可能でしょうか?
あるいは、私が見落としているだけでもっとスマートな方法がありましたら、アドバイスをいただけると幸いです。
以上、よろしくおねがいします。
(添付ファイルはBGSを流している自動実行イベントです。)
※修正
すみません、ライン1をスキップして2・3・4だけ使用するとうまく動作しなかったので
ライン1・2・3に戻したのを忘れていました。
(色々試行錯誤してたのでファイルが混ざってしまいました。)
添付ファイル4行目の「ライン変更2」は無しで、その後のライン変更の3と4はそれぞれ2と3です。
Re: BGS並行演奏プラグイン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご要望について了解しました!
対応可否および時期は、お約束はできませんが、実装を確認してみます。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご要望について了解しました!
対応可否および時期は、お約束はできませんが、実装を確認してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: BGS並行演奏プラグイン
こちらご対応は難しそうでしょうか。
もちろん対応予定なしということであればそれで構いませんので、
お手数ですが一度確認させていただけますと幸いです・
もちろん対応予定なしということであればそれで構いませんので、
お手数ですが一度確認させていただけますと幸いです・
Re: BGS並行演奏プラグイン
こんにちは!
本件、回答がおそくなりすみません。
仕様について再検討した結果、マップ設定のBGSの自動演奏が有効な場合は元のBGSを停止できる設定を追加しました。よろしければお試しください。
1.1.0 2022/07/16 BGSの自動演奏が設定されているマップに移動したとき、もとのBGSを全停止できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelBgs.js
本件、回答がおそくなりすみません。
仕様について再検討した結果、マップ設定のBGSの自動演奏が有効な場合は元のBGSを停止できる設定を追加しました。よろしければお試しください。
1.1.0 2022/07/16 BGSの自動演奏が設定されているマップに移動したとき、もとのBGSを全停止できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelBgs.js
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Re: BGS並行演奏プラグイン
トリアコンタン様
さっそくのご確認とご対応、ありがとうございます。
これほど早くご対応いただけるとは思っておらず、
急かすような形になってしまったにもかかわらずまだ手を付けられない状態ですが、
時間ができ次第導入して確認したいとおもいます。
この度はご対応いただきありがとうございました!
さっそくのご確認とご対応、ありがとうございます。
これほど早くご対応いただけるとは思っておらず、
急かすような形になってしまったにもかかわらずまだ手を付けられない状態ですが、
時間ができ次第導入して確認したいとおもいます。
この度はご対応いただきありがとうございました!
Re: BGS並行演奏プラグイン
トリアコンタン様
遅くなってすみませんが、ご対応いただいたプラグインを導入して確認したところ
希望通りの動作を実現できました。
この度はご対応いただきありがとうございました!
遅くなってすみませんが、ご対応いただいたプラグインを導入して確認したところ
希望通りの動作を実現できました。
この度はご対応いただきありがとうございました!
Re: BGS並行演奏プラグイン
いつもすばらしいプラグインにお世話になっています。
RPGツクールMVのときは、「BGS並行演奏プラグイン」のプラグインで、【喘ぎ声】をBGSでループ再生し、途中に女の子キャラが【セリフ】を言う時に、自動フェードアウトで喘ぎ声とセリフが重ならないようにしていました。
RPGツクールMZになってからは、フェードアウトさせても女の子のセリフの途中でBGSのボリュームが戻ってしまい、ボイスが重なってしまいます。
以前のようにSEが再生しおわったら、BGSのフェードアウトも終わる方法はありますか?
RPGツクールMVのときは、「BGS並行演奏プラグイン」のプラグインで、【喘ぎ声】をBGSでループ再生し、途中に女の子キャラが【セリフ】を言う時に、自動フェードアウトで喘ぎ声とセリフが重ならないようにしていました。
RPGツクールMZになってからは、フェードアウトさせても女の子のセリフの途中でBGSのボリュームが戻ってしまい、ボイスが重なってしまいます。
以前のようにSEが再生しおわったら、BGSのフェードアウトも終わる方法はありますか?