バトルコマンドの拡張

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
村人C
記事: 45
登録日時: 2016年10月11日(火) 14:12

バトルコマンドの拡張

投稿記事by 村人C » 2016年11月18日(金) 22:35

パーティーコマンドを省略したり
省略時はアクターコマンドに「逃げる」を追加します。
前ターンの行動を繰り返す「リピート」
1ターンのみ個別に自動戦闘する「オート」
アクターコマンドの並び替えや
不要なコマンドを非表示に出来ます。
プラグインコマンドでも変更可能です。
スキルが使用不可な戦闘やアイテムの使えない戦闘が作れます。
コマンド.png
コマンド.png (157.13 KiB) 閲覧数: 19041 回

Battle_Command_Extend.zip
(3.84 KiB) ダウンロード数: 1759 回


追記: 「逃げる」の非表示に対応しました。

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最後に編集したユーザー 村人C on 2016年11月19日(土) 01:10 [ 編集 1 回目 ]

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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by まっつUP » 2016年11月18日(金) 23:16

村人C様
お世話になります。

これはすごいプラグインですね!
どこかのだれかが作ったプラグインよりずっといいです!

「逃げる」が必ずパーティコマンドかアクターコマンドにあるのは
戦闘行動での詰みや項目数の過不足に防ぐためですか?
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
村人C
記事: 45
登録日時: 2016年10月11日(火) 14:12

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by 村人C » 2016年11月19日(土) 01:11

まっつUP様
JavaScriptの勉強をはじめて1ヶ月にも満たない
新米なので、喜んでいただけると励みになります。
「逃げる」に関してはとくに深い理由もないです。
ただ、見直していて無駄な記述が幾つか見つかったので
修正と共に「逃げる」に関しても非表示に対応しました。
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by まっつUP » 2016年11月19日(土) 01:21

村人C様

申し訳ございません、なんか難癖をつけるような感じになってしまって。
ぼくなんかつい先日continue文を知った(それまで知らなかった)くらいなので
まだなかなか良いコードは書けません。

中身を見ていて非常にきれいだと思ったので、今後の参考にさせていただきますね。
RPGで笑顔を・・・

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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
あきまり
記事: 48
登録日時: 2018年2月04日(日) 06:45

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by あきまり » 2018年8月22日(水) 14:50

自作ゲームに使わせて頂きました!制作ありがとうございます!!!
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TEN
記事: 197
登録日時: 2018年9月04日(火) 14:48
お住まい: TEN_GAME
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Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by TEN » 2018年10月01日(月) 15:09

お世話になっております。
とても素晴らしいプラグインですので使わせていただいています。
しかし少しだけ改良をしていただきたいです。

バトル画面変更のプラグインを使用しているため、バトルコマンドの枠がオリジナルになっています。
そのため、こちらのプラグインで設定したコマンドがズラリと並んでしまい、コマンド枠に収まらず枠からはみ出してしまっています。
ですので、枠に収まるようにしていただきたいのです。
本来、枠におさまらない部分は↑↓やスクロールなどでコマンドを選べるようにしていただきたいです。

簡単に言うと、デフォルトのバトルコマンドみたくスクロール式にしてほしいです。
横から申し訳ありませんが、改良していただければ嬉しいです。
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公開ゲーム/小説ブログ
『 TEN_GAME / https://ten-game.hatenablog.com/
制作初心者が作ったゲームですので暖かい目で見てください( ̄▽ ̄;)
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                          TEN
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