特定の位置から音を鳴らすプラグイン

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にゃたま
記事: 458
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2017年10月03日(火) 01:07

くらむぼん様

くらむぼん さんが書きました:このプラグインで「特定の位置から音が鳴っている」ような演出をすることができます。
具体的には「音の発信源」と「聞き手」の位置関係を考慮して、
自動的に音声の「音量」と「位相」を調節します。


こんばんは。はじめまして。
こちら大変興味深いプラグインになっていますが1点お願いしたいことがあります。
トリアコンタン様のFootstepSound.js(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=619)
に対応することはできませんでしょうか?イベントが足音を鳴らしてプレイヤーに近づいてくる演出で
その音量をこちらのプラグインで調整頂ければ大変リアルな演出になりゲームの臨場感が増すと思うのです。
できそうならということで難しければ無視してください。
FootstepSoundはその場その場の音をならしますのでこちらのプラグインと相性が良いと思いました。
ご興味を持たれましたらその節は是非よろしくお願いします。
尚、こちらホラーの演出に使わせて頂こうと思っています。

追記
しばらくぶりの投稿で申し訳ございません。常時投稿確認されてない場合気づかれなければそれでもいいのですが
返信されたときに私の方でも気づかない場合がありますのでそうなりましたら申し訳ございません。
返信のQuoteタグを入れて頂けたら通知で気づくことができますのでよろしければお願い致します。

くらむぼん
記事: 51
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2017年10月07日(土) 15:11

にゃたま さんが書きました:くらむぼん様

くらむぼん さんが書きました:このプラグインで「特定の位置から音が鳴っている」ような演出をすることができます。
具体的には「音の発信源」と「聞き手」の位置関係を考慮して、
自動的に音声の「音量」と「位相」を調節します。


こんばんは。はじめまして。
こちら大変興味深いプラグインになっていますが1点お願いしたいことがあります。
トリアコンタン様のFootstepSound.js(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=619)
に対応することはできませんでしょうか?イベントが足音を鳴らしてプレイヤーに近づいてくる演出で
その音量をこちらのプラグインで調整頂ければ大変リアルな演出になりゲームの臨場感が増すと思うのです。
できそうならということで難しければ無視してください。
FootstepSoundはその場その場の音をならしますのでこちらのプラグインと相性が良いと思いました。
ご興味を持たれましたらその節は是非よろしくお願いします。
尚、こちらホラーの演出に使わせて頂こうと思っています。

追記
しばらくぶりの投稿で申し訳ございません。常時投稿確認されてない場合気づかれなければそれでもいいのですが
返信されたときに私の方でも気づかない場合がありますのでそうなりましたら申し訳ございません。
返信のQuoteタグを入れて頂けたら通知で気づくことができますのでよろしければお願い致します。


にゃたまさん
おまたせしました、足音プラグインと連携しました!

こちらのプラグインだけでは連携できなかったので、
トリアコンタンさんにご協力頂いて両方のプラグインを改変することで連携を実現しました。
ですので、連携したい場合は「音源プラグイン」と「足音プラグイン」の両方を最新版にしてください~

くらむぼん:特定の位置から音を鳴らすプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/krmbn ... oSource.js

トリアコンタンさん:足音プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... epSound.js
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にゃたま
記事: 458
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2017年10月08日(日) 00:42

くらむぼん様

くらむぼん さんが書きました:
にゃたまさん
おまたせしました、足音プラグインと連携しました!

こちらのプラグインだけでは連携できなかったので、
トリアコンタンさんにご協力頂いて両方のプラグインを改変することで連携を実現しました。
ですので、連携したい場合は「音源プラグイン」と「足音プラグイン」の両方を最新版にしてください~

くらむぼん:特定の位置から音を鳴らすプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/krmbn ... oSource.js

トリアコンタンさん:足音プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... epSound.js


ありがとうございました。動作を確認しました。
素早い対応ありがとうございました。
演出を行う上で他にはなく素晴らしい機能だと思います。
使っててまた何かありましたらこちらから連絡させていただきますねm(_ _)m
Ride
記事: 7
登録日時: 2017年12月25日(月) 11:43

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by Ride » 2018年1月22日(月) 23:09

素敵なプラグイン使わせていただいてます。
ありがとうございます。
おいきゅう
記事: 8
登録日時: 2018年6月03日(日) 23:27

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by おいきゅう » 2018年6月04日(月) 00:25

はじめまして。おいきゅうと申します。
こちらのプラグインを現在製作中のゲームで使用させていただいております。
音の演出の幅が広がる素晴らしいプラグインで大変重宝しております。
今回、利用中にノイズのはいる現象が起こってしまい、こちらでは解決方法がわからずご教示いただきたくご連絡いたしました。

MVのバージョンは1.5.2で、新規プロジェクトでAudioSourceのみがONの状態です。
以下の方法を行うと、パチンという音がはいってしまいます。
AudioSourceのプラグインパラメータは以下の通りです。
Listener player (screenだと起きません)
decay 85
pan 10
cutoff 1

マップの自動演奏はすべてOFFです。
イベントの自動実行で
BGSの演奏 Sea(90,100,0)
プラグインコマンド audiosource bgs 4
セルフスイッチAをON
としてID4から流すように設定しました。
そのID4のY軸上を横に移動すると特定の位置でバチンという音がはいってしまいます。
こんなイメージです。ID4=■ ノイズの入るマス=□
   □□
   □□
   ■
   □□
   □□ 

□□の間を通る瞬間に鳴っています。
□→□と移動すると左側から、□←□と移動すると右側から聞こえてきます。
デフォルトではいっているBGSでNight(90,100,0)だとほぼ目立っては聞こえません。

くらむぼん様のサンプルで確認するとこの現象は起きていないため、設定ミスの可能性もございます…
今のところBGSの音量自体を小さくすることで対処はできておりますが、
お手すきの際にでもこちらの現象について調べていただけますと幸いです。
くらむぼん
記事: 51
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2018年6月04日(月) 01:25

ご連絡ありがとうございます!

同じように聞き手「player」で同じ配置で移動してみましたが、
残念ながら私の方では同様のノイズを確認することができず、
検証ができないので修正することは難しそうです。

もしどうしても直したい場合、問題が発生したプロジェクトを送っていただければ、
その現象が私のPCでも発生するようなら直せるかもしれません。
…直らなかったら、ごめんなさい><
おいきゅう
記事: 8
登録日時: 2018年6月03日(日) 23:27

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by おいきゅう » 2018年6月04日(月) 03:05

ご返信ありがとうございます!

同じように聞き手「player」で同じ配置で移動してみましたが、
残念ながら私の方では同様のノイズを確認することができず、
検証ができないので修正することは難しそうです。

そうでしたか…
複雑な設定はないので再現できないのであれば、こちらの環境が影響している可能性が大きいですね…

ずっとイヤホンをつけている環境で試していたのですが
イヤホンを外してモニター内蔵のスピーカーで試してみたらノイズが聞こえませんでした。
2種類のイヤホンで試してみましたが、その場合はどちらもバチンという音が聞こえました。
なのでイヤホンが原因かもしれません…
他にも環境で条件がないか調べてみようと思います。

現象を再現したプロジェクトをアップロード致しました。こちらの方法で大丈夫でしょうか?
お手数おかけしますがもしよろしければご確認をお願いいたします。
https://www.dropbox.com/s/88dy43y48knxk ... t.zip?dl=0
奏ねこま
記事: 424
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by 奏ねこま » 2018年6月04日(月) 03:50

私の環境でも、おそらくこれだろうなという現象が確認できたので調べてみたんですが、
どうも「panの値が0から0以外になる瞬間(またはその逆)に異音がする」ようです。
プラグイン無しの状態でBGS(例えばQuakeやRiverなど)を再生し、
コンソールから「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0」と「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0.001」を交互に実行すると、
実行の瞬間にノイズのようなものが聞こえます。

参考になりましたら。
おいきゅう
記事: 8
登録日時: 2018年6月03日(日) 23:27

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by おいきゅう » 2018年6月04日(月) 21:57

>奏ねこま様

ご検証ありがとうございます…!

プラグイン無しの状態でBGS(例えばQuakeやRiverなど)を再生し、
コンソールから「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0」と「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0.001」を交互に実行すると、
実行の瞬間にノイズのようなものが聞こえます。


同様のことをこちらでもやってみました。
□□(ノイズのマス)を通ると聞こえるノイズはこれと同じだと思います。
くらむぼん
記事: 51
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2018年6月17日(日) 23:35

奏ねこまさん、おいきゅうさん、追加のご情報ありがとうございます!

しかも状況の特定まで進めて頂いて大変感謝します!!
私の手元ではpan 0<-->0.001を切り替えてもノイズを確認できませんでしたが、
状況がわかっていると何が嬉しいかというと、バグを再現できなくても修正できる可能性があるんですよね><

というわけで私に時間の余裕ができ次第、「pan0の時は0.001に設定する」という方法で強引に修正しようと思います~

…ちなみにですが、私はWindows10のテストプレイで確かめていますが、ノイズを確認できませんでした。
お二人のノイズが発生する環境、教えていただければ幸いです!

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