特定の位置から音を鳴らすプラグイン

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奏ねこま
記事: 423
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by 奏ねこま » 2018年6月18日(月) 01:01

当方環境は

OS: Windows 10 Home 64bit
CPU: Intel Core i7-8700K 3.70GHz
Mem: 8GB
Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
Sound: Realtek High Definition Audio(オンボード)
RPGツクールMV: 1.5.2

こんな感じです。

くらむぼん
記事: 51
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2018年6月18日(月) 01:08

ありがとうございます!

わ、GPUを除いては私とほとんど一緒ですね…!
特にサウンド構成が完全に一致しているのに、なんで一部の方にだけこんな問題が起きるのか…><

とにかく、対応を試みてみます!
おいきゅう
記事: 8
登録日時: 2018年6月03日(日) 23:27

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by おいきゅう » 2018年6月19日(火) 00:18

ご返信ありがとうございます!
のんびりとお待ちしております!

こちらの環境は
OS: Windows 10 home 64bit
CPU: Inter Core i7-7700 3.60Ghz
RAM:8GB
Video:NVIDIA GeForce GT 730
Sound:Realtec Audio ver10.0.17134.1  
RPGツクールMV:1.5.2

です。
イヤホンを外してディスプレイ内蔵のスピーカー(EV2456(インテル ディスプレイ用オーディオ))
だとおそらくノイズはなさそうでした。
くらむぼん
記事: 51
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2018年6月27日(水) 02:18

情報ありがとうございます!

おまたせしました!バグ修正版、作ってみました~。
私の環境では結局ノイズそのものを確認できませんでしたが、
こまさんの情報に従ってpanを中央にしない(わず~~~かに右にずらしましたが、人間は感じ取れません)ようにしました。
よかったらこちらを上のリンクからダウンロードして、使ってみてください~!
おいきゅう
記事: 8
登録日時: 2018年6月03日(日) 23:27

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

投稿記事by おいきゅう » 2018年6月27日(水) 22:45

更新ありがとうございます!
再現できないという環境で頼んでしまいすみません…
音の演出面では是非使いたいプラグインなのでとても嬉しいです。

最新版を確認いたしました。
結論から申し上げますと
対応していただいた方法ではノイズは直らず、対応前と特に目立った違いも見られませんでした…が
ノイズの修正はできてしまいました。

プログラミング知識がほぼ0で申し訳ないのですが、
修正対応していただいた個所を確認してあれこれと試してみました。

audio.pan = (dx * pan).clamp(-100, 100) || Number.MIN_VALUE;

298行目です。
こちらが修正対応していただいた個所だと思います。

上記を
audio.pan = pan.clamp(-100, 100);
このようにするとなぜかノイズが消えました。
|| Number.MIN_VALUE; のありなしでは変化はありませんでした。

ちなみに
audio.pan = (dy * pan).clamp(-100, 100) || Number.MIN_VALUE;
とすると
以前ノイズの入るマスのイメージでこのように記述した部分が
   □□
   □□
   ■
   □□
   □□ 

以下のようになりました。イベントのX軸上をY移動すると例のノイズが聞こえます。

 □ □
 □■□
  
もしかしたら当たり前だよ、ということを言っているのかもしれないのですが…
進行中のプロジェクトで
audio.pan = pan.clamp(-100, 100);
を試してみてもオーディオ関係で特に問題がなさそうでしたので
こちらで進めようと思っておりますが
もしなにか問題が起こる可能性がある場合にはご教示いただけますと助かります…
他に必要な情報があれば提供いたします。
長々とすみません…よろしくお願いいたします…!

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