オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
Metapo
記事: 10
登録日時: 2016年10月24日(月) 06:46

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by Metapo » 2016年10月25日(火) 22:13

上記の設定に書き換えてプレイした所

このようなエラーメッセージが帰ってきました。
Firebase.update failed: First argument contains undefined in property 'Variables.19'

アバター
ホノルメイド
記事: 371
登録日時: 2015年11月10日(火) 15:24
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連絡を取る:

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by ホノルメイド » 2016年10月25日(火) 23:04

※ちょっとボタン操作をいじってますがご了承ください。
少々キャプチャしておいたので見せておきますが、デフォルトの数値は
イメージ003.png

イメージ004.png

イメージ005.png

なので、これに一度戻してみても直らない場合はわからないですね・・・。

あと改造の時は原作者の持つ権利に注意してください。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
画像戦う理由は見つかったか? 相棒
という事でよろしくお願いします。
HP:http://nyurunn123.webcrow.jp/ ※暗いかも
ブログ:ブログはここです
連絡先:連絡用はこちらになります。
連絡はブログなりでどうぞ。
アバにしている画像はキャラクターなんとか機のところからお借りしています。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
くらむぼん
記事: 46
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2016年10月25日(火) 23:07

「プラグイン管理」→「OnlineAvatar」のパラメータのsyncVariableStartとsyncVariableEndを両方0にしてみてください。
今度こそイケルと思います!
Metapo
記事: 10
登録日時: 2016年10月24日(月) 06:46

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by Metapo » 2016年10月25日(火) 23:55

ありがとうございます!うまく導入することができました!!!

syncVariableStartとsyncVariableEndを両方0
にすることの弊害はないのでしょうか?


ここから先の書き込みは無視していただいて結構です!

どあつかましいのですがもしよければ
https://triacontane.blogspot.jp/2016/01 ... 0403425758
これをオンラインチャットに対応させることは可能でしょうか?
くらむぼん
記事: 46
登録日時: 2016年6月26日(日) 12:22

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by くらむぼん » 2016年10月26日(水) 00:27

うまくできたようでよかったです!
syncVariableStartとsyncVariableEndを両方0にするとオンライン経由の全プレイヤー変数同期機能がOFFになります!
とりあえず全面的にOFFにしてもらいましたが、もしこの機能が使いたい場合は
Start~Endの範囲に「変数19番」を含まなければ大丈夫だと思います~
(…というか実はさっき、本プラグインを更新してこのエラーを出なくしたので最新版に差し替えれば19番を含んでも大丈夫ですが)

そのフキダシプラグインに対応するのはお互いのプラグインが複雑過ぎて現状では難しいですね!ごめんなさい!
Metapo
記事: 10
登録日時: 2016年10月24日(月) 06:46

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by Metapo » 2016年10月26日(水) 00:48

親切かつ丁寧な対応して下さってありがとうございます!本当にありがとうございました!!!
bashaneco
記事: 6
登録日時: 2017年2月20日(月) 02:35

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by bashaneco » 2017年2月27日(月) 18:24

こんにちは!

これはすごそうとさっそく導入してみようと記載の4ファイルをJSとCSSフォルダに突っ込み、
グーグルにて作ってきたアドレスをコピペ、
スイッチ1をON、変数とスイッチ1番2番開けてテストを起動すると・・

type error
Cannot read property 'isTransferring' of null

とのメッセージが出て起動しません。
type errorとのことなのでisTransferringが空か型が違うとからしいというところまではググレたのですが文法レベルをさっぱり理解できていないのでそもそもどのJSでだれが定義したのかとかも追いようが無く手詰まりになっております。

329行目~のヘルプによるとマップデータと歩行グラの変更関連のようですがどんな場合にこのメッセージになりそうでしょう

一枚絵マップに透明タイル、リージョンのみで歩行可否を決めている影響とか有りそうでしょうか・・

(プラグ作る水準上のヒトにはキット役に立たないような気がしてますが小出しよりはいいだろうと思い調べてみた結果を追記してみました2/28 1:15)
bashaneco
記事: 6
登録日時: 2017年2月20日(月) 02:35

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by bashaneco » 2017年3月03日(金) 21:21

弄っていたらプロジェクトデータが吹っ飛んだのでやり直しに乗じて試したところ、
マップを増やす際にマップ2以降をマップ1の子にしてやらないとエラーで止まるようです
bashaneco
記事: 6
登録日時: 2017年2月20日(月) 02:35

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by bashaneco » 2017年3月03日(金) 21:36

自己レスで申し訳ありません
アパッチの仮想サーバーでクローム多重したどころ
ちゃんとアバターも来ていたので導入出来そうです
お騒がせしました!
かろん
記事: 6
登録日時: 2017年2月15日(水) 16:30

Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン

投稿記事by かろん » 2017年3月07日(火) 19:56

色々と使えそうで素敵なプラグインですね!
使わせて頂きます。

ただ、サンプルを表示していて気になったことが1つあります。
チャットが消える前に他のマップに移動したら
チャット内容が残ったままになってしまったのですが、こちらは仕様でしょうか?
私が勉強不足なだけかもしれませんが、分かる方がいれば回答いただけると嬉しいです。

よろしくお願いいたします。

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