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アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2016年4月22日(金) 20:11
by Trb
アニメーションを飛ばすプラグイン viewtopic.php?f=5&t=1058 のVer.2です。
大幅に改変したので別トピックにさせてもらいました。

MoveAnime2.js
(9.18 KiB) ダウンロード数: 1032 回

(ver 1.1 アニメーションの表示位置を『頭上』『中心』に設定している時、始点がずれる不具合を修正)



新機能 1
動きの設定を、スキルのメモ欄に記入する方式に加え、スクリプトコマンドでも設定出来るようにしました。
これによってスキル以外のコマンドで表示させるアニメーションも飛ばせるようになり、また他プラグインとの競合も殆ど無くなったと思います。

新機能 2
フィールドでもアニメーションを飛ばせるようにしました。

無題.png


新機能 3
アニメーションの開始位置をスキルの使用者だけでなく、座標で指定することも出来るようにしました。

Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2016年7月04日(月) 21:17
by 平井銀二
プラグイン制作お疲れ様です。
直接レスするのは初めてですが、いつもお世話になっております。

さて、今回のプラグイン。とても素晴らしいですね。
このフォーラムにとっては今更ですが、早速DLさせていただき使用してみました。
しかしながら、一つ問題が発生したのでご報告させていただきます。

戦闘画面でデフォルトトループとして設定されているスライムにアニメを撃ちこんでいる時は問題なかったのですが、
ミノタウロスなど背の高い(=画像のY軸幅の大きい)エネミー相手だとスキルを使用したアクター頭上より
かなり高い位置から発射されました。

もう少し小さなエネミーだとその分低い位置になり、どうやら完全に比例するわけではないものの
エネミー画像の大きさに影響を受けているものと思われます。



他のプラグインを一切抜いて、その他画像なども一切弄っていない完全新規のプロジェクトでも
同じ状態になりました。

ID9ファイヤのスキルでID66炎/単体1のアニメを飛ばして起こっています。
念の為他のスキル・アニメ、更にはアクターや職業の組み合わせも色々変えて試してみましたが変わらずでした。



2ヶ月以上経っている現在でも他の方からの報告が無いところを見ると、自分の環境の問題なのでしょうが
N88BASICで止まっている自分のプログラム知識では如何ともし難く……何卒力をお貸し願えませんでしょうか。
お手数かとは思いますが、よろしくお願いします。

Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2016年7月04日(月) 21:52
by Trb
報告ありがとうございます。
こちらでも色々試してみたところ、アニメーションの表示位置が『頭上』か『中心』になっているとおかしな位置になってしまうようでした。
原因を探してみるのでしばらくお待ち下さい;;

Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2016年7月04日(月) 22:57
by Trb
修正しました。
お手数ですが、再ダウンロードして問題が解消しているか確認をお願いします。

Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2016年7月05日(火) 07:38
by 平井銀二
お世話になっております。
迅速な対応ありがとうございました。
無事正常動作を確認しております。

多少のトラブルはありましたが、却って愛着が湧いたかもしれません。
……友人には「プラグインに愛着持つなよ……」なんて言われましたが。

とまれ、ありがとうございました。
大事に使わせていただきます。

Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2

Posted: 2020年3月16日(月) 22:02
by ムノクラ
こちらのプラグインはスキルだけでなくアイテムにも有効でした。
この旨を含めたヘルプ記述と、プラグインパラメーターを現代風にしたものを下記にアップしました。

https://plugin.fungamemake.com/archives/19106