ピクチャのボタン化プラグイン

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カムイ
記事: 63
登録日時: 2019年1月13日(日) 04:16

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by カムイ » 2021年4月29日(木) 20:45

トリアコンタン様
アドバイスありがとうございます :D

教えていただいたスクリプトを使用し
条件分岐を用い、画像のようなイベントを組んでみたのですが
上手いこと判定してくれません(ボタン化されていないと判定されてしまいます)
使用方法に間違いがあれば教えていただけましたら教えていただけたら幸いです
添付ファイル
無題.jpg

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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2021年4月30日(金) 14:26

失礼しました!
コモン化もスイッチ化も同一のスクリプトでの判定でした。

コード: 全て選択

!!$gameScreen.getPictureCid(1);
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
カムイ
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by カムイ » 2021年4月30日(金) 21:53

トリアコンタン様
お返事ありがとうございます。

コード: 全て選択

!!$gameScreen.getPictureCid(1);

を用いることで判別出来るようにはなったのですが

1度ピクチャをスイッチと紐づけし、その後に

コード: 全て選択

P_CALL_CE_REMOVE

で紐づけを解除しても
ピクチャが紐づけされていると判別されてしまうのですが
何か良い方法はありますでしょうか?

重ね重ね質問ばかり申し訳ございません・・・
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2021年5月01日(土) 00:29

こんにちは!
現状の実装でremoveしたときにも正しく判定するには回りくどいスクリプトが必要になります。
プラグインの実装を少し変えて先ほど提示したスクリプトでremove後も判定できるようにしました。

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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カムイ
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

投稿記事by カムイ » 2021年5月02日(日) 17:52

トリアコンタン様
お忙しい中、わざわざプラグインまで更新してくださり
ありがとうございます。

新しい物へ入れ変えたところしっかり判別してくれるようになりました。

この度は本当にありがとうございました。

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