Flash Damageを使用した際のダメージ判定のプラグイン

うさぎさん
記事: 11
登録日時: 2019年8月30日(金) 20:32

Flash Damageを使用した際のダメージ判定のプラグイン

投稿記事by うさぎさん » 2020年5月14日(木) 15:59

同じような投稿を以前、質問トピックで投稿していましたが質問ではなく
プラグインのリクエストに近いなと思ったので内容を変えて質問させていただきます。

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-flash-damage/ のフラッシュダメージという素晴らしいプラググインを使用して、連撃系のスキルを作ろうと思っていたのですが、どうも自分が思っているような挙動にはなりませんでした。

理想していた挙動としてはアニメーションを複数回連続で再生させて、アニメーション毎にダメージが発生する。

……というのを期待していたのですが、フラッシュダメージの仕様なのか
一回目と二回目のアニメーションはちゃんとフラッシュを設定したフレームでダメージ処理が行われるのですが
三回目以降はアニメだけが再生され、ダメージ処理が行われません。

効果範囲も同様に、敵2体ランダム までなら攻撃判定が出ますが
敵3体(4体)ランダム に設定して一体の敵に攻撃が集中するとアニメーションは表示されますが、
2回までしか攻撃判定が出ません。

なのでフラッシュダメージのプラグインを使用した際に
同じ敵に二回以上アニメーションが表示されてもダメージ判定が出るようなプラグインの制作が出来る方は
お力をお貸しください。 よろしくお願いいたします。

↓こちらの記事の奏ねこま様が作成されたプラグインを使いアニメーションを複数回表示させてます。
viewtopic.php?f=23&t=2074&p=6610&hilit=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0#p6610

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