【解決済】バトルでエネミーごとにボイスや効果音(SE)を設定したい

りんごなみき
記事: 2
登録日時: 2020年4月30日(木) 15:55

【解決済】バトルでエネミーごとにボイスや効果音(SE)を設定したい

投稿記事by りんごなみき » 2020年4月30日(木) 16:16

いつもお世話になっております。

被ダメージや攻撃時などの効果音を、エネミーごとに設定できるプラグインなどありますでしょうか?
システムの効果音設定はそのままに、例えばエネミーのメモ欄に記述することなどで、個々に任意の効果音を設定したいと考えております。

yanfly様のプラグイン「Hit Damage Sounds」は理想的なのですが、ダメージの効果音のみの設定ですので、他の効果音が設定できません。
Mr. Trivel様のプラグイン「MrTS_DeathSounds」は戦闘不能時の効果音のみ。
まっつUP様のプラグイン「EnemyBattleVoice」も素晴らしいのですが、エネミー個々に設定ができると最高でした。
トリアコンタン様の「スクリプト呼び出しアイテムプラグイン」を使えば、エネミーが発動するスキルに関しては任意のSEを設定できそうなのですが。

私の調べた中では、以上が最も近しいプラグインなのですが、件名の内容を全て満たすことができません。
既に公開されているYFKProject様のボイスプラグインはまさに理想的で素晴らしいのですが、私の環境では必須のプラグインとどうやっても競合してしまいうまく動作しません。

実現できるプラグインがあればこの上ないのですが、他に対応できるプラグインであったり、実現できる工夫などお知恵をお借りできましたら幸いです。
最後に編集したユーザー りんごなみき on 2020年5月17日(日) 22:28 [ 編集 1 回目 ]

アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: バトルでエネミーごとにボイスや効果音(SE)を設定したい

投稿記事by ムノクラ » 2020年4月30日(木) 19:33

りんごなみき さんが書きました:いつもお世話になっております。

被ダメージや攻撃時などの効果音を、エネミーごとに設定できるプラグインなどありますでしょうか?
システムの効果音設定はそのままに、例えばエネミーのメモ欄に記述することなどで、個々に任意の効果音を設定したいと考えております。

yanfly様のプラグイン「Hit Damage Sounds」は理想的なのですが、ダメージの効果音のみの設定ですので、他の効果音が設定できません。
Mr. Trivel様のプラグイン「MrTS_DeathSounds」は戦闘不能時の効果音のみ。
まっつUP様のプラグイン「EnemyBattleVoice」も素晴らしいのですが、エネミー個々に設定ができると最高でした。
トリアコンタン様の「スクリプト呼び出しアイテムプラグイン」を使えば、エネミーが発動するスキルに関しては任意のSEを設定できそうなのですが。

私の調べた中では、以上が最も近しいプラグインなのですが、件名の内容を全て満たすことができません。
既に公開されているYFKProject様のボイスプラグインはまさに理想的で素晴らしいのですが、私の環境では必須のプラグインとどうやっても競合してしまいうまく動作しません。

実現できるプラグインがあればこの上ないのですが、他に対応できるプラグインであったり、実現できる工夫などお知恵をお借りできましたら幸いです。


一読した程度での返信で浅はかかも知れませんが、アイディアとして基本機能の活用を提案します。
クリアできていないのは敵キャラの攻撃・スキル使用時のSEを個別に行いたいということでしょうから、その敵用の攻撃スキルを設定し、アニメーションを指定してはいかがでしょうか?
アニメーションは必ずしも画像設定しなくてもSEだけを指定することが出来ます。

少々古いスレッドですが、下記のような感じです。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/526/

SS01.png

SS02.png


「攻撃」とかだと、プラグインで指定したくなるのは分かりますが…とりあえず、アイディアとして。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
りんごなみき
記事: 2
登録日時: 2020年4月30日(木) 15:55

Re: バトルでエネミーごとにボイスや効果音(SE)を設定したい

投稿記事by りんごなみき » 2020年5月01日(金) 15:00

ムノクラ様

迅速なご回答をありがとうございます!
アニメーションのSEを利用する方法に目から鱗です。
検索アプローチの思い込みから、ご紹介頂いた以前の記事にたどり着けませんでした。
記事へのご誘導と合わせ、画像も添えて頂き感謝致します!

この方法であれば、記載致しましたプラグインと併用することで、イメージしているバトルシーンを全て再現できそうです。
基本機能を最大限工夫するお知恵を頂き本当に助かりました。
また、ここで言うのもなんですが、ムノクラ様の日本語翻訳パッチに助けられております。
あわせまして、この度はありがとうございました!

以上。私はムノクラ様のお陰で解決したのですが、折角立てたスレッドです。
他にも「回避」や「会心」の効果音をエネミーごとに設定したい方が、今後いらっしゃった時のために未解決のままにして、しばらくしてから後に【解決】を件名につけたいと思います。

-------------------------------------
【エネミーごとに効果音を設定したいまとめ】

エネミーが攻撃する時の効果音 → エネミーごとに通常攻撃スキルを設定し、SEのみのアニメーションを設定する。
エネミーのスキル発動時の効果音 → 上記と同様
エネミーの逃走時の効果音 → 上記と同様
エネミーの被ダメージ時の効果音 → yanfly様の「Hit Damage Sounds」
 → http://www.yanfly.moe/wiki/Hit_Damage_Sounds_(YEP)
エネミーが戦闘不能時の効果音 → Mr. Trivel様の「MrTS_DeathSounds」
 → https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/death-sounds.55251/

※MrTS_DeathSoundsを商用利用される方は、作者様に要相談とのこと
エネミーに不死身のステータスを付与し、HPが0になった時に指定したい効果音を鳴らし、ステート解除することで実現可能です。

会心・回避・回復の設定に関しては私が知る範囲では、YFKProject様のボイスプラグインのみ
 → http://yfkproject.at-ninja.jp/mvplug.html
-------------------------------------

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る