変数が変動する装備・ステート

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トリアコンタン
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Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by トリアコンタン » 2019年11月17日(日) 13:45

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
装備時に変数番号[12]に[3]を加算したいときのタグの設定は以下の通りです。
「操作対象」を指定するタグと、「設定値」を指定するタグは別々に指定してください。

コード: 全て選択

<TOES変数対象:12>
<TOES変数設定値:3>

プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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ドラムカン
記事: 178
登録日時: 2019年11月04日(月) 23:02

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by ドラムカン » 2019年11月17日(日) 14:09

トリアコンタン様

ご連絡ありがとうございます。
なるほど!
対象を宣言してから設定値に加算するのですね!

ヘルプを何度読み返してもこの結論にはたどり着けませんでした;
申し訳ございません。

おかげさまで無事に実現することが出来ました。
いつも本当にありがとうございます。
ふゆき
記事: 25
登録日時: 2019年11月23日(土) 11:47

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by ふゆき » 2019年11月23日(土) 12:46

トリアコンタン様:

こんにちは。
自分の求めている動作に近いと思い、こちらのトピックの「装備変更時の変数操作プラグイン」を
利用させていただいております。

現状、操作対象の変数、増減させる量共に装備品側によって指定する形になっているとおもいますが、
この操作対象の変数を、装備スロットの位置によって指定できるよう仕様を追加していただくことは
可能でしょうか?

例えば他プラグインで「装飾品」という同タイプのスロットを2つに増やしたとして、
同一の装備品を
「装飾品」スロット1に装備した場合は変数Aを、
「装飾品」スロット2に装備した場合は変数Bを、
それぞれ装備品側で設定した値の分、操作できるようにしたいと考えています。

※指定する変数は装備タイプに対応させたいのではなく、スロットの場所に対応させたいです。
 



ご検討いただけますと幸いです。
(ツクマテ初めて利用するのですが、これで返信できてるのでしょうか…)
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by トリアコンタン » 2019年11月25日(月) 17:29

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望の機能を追加しました。よろしければお試しください。

1.5.0 2019/11/25 装備スロットごとに変数を増減できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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ふゆき
記事: 25
登録日時: 2019年11月23日(土) 11:47

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by ふゆき » 2019年11月26日(火) 01:19

トリアコンタン様:

こんにちは。
早速対応していただき、ありがとうございます。

導入してみたところ、希望通りの動作が確認できました!
同じ装備タイプのスロットを増やしたりする他プラグインとも併用できましたし、
やりたかったことがバッチリ実現できそうです。

ご対応ありがとうございました!
ドラクル
記事: 6
登録日時: 2019年12月29日(日) 17:54

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by ドラクル » 2019年12月29日(日) 18:17

はじめまして!
素晴らしいスクリプトありがとうございます。
使ってるうちに、エラーがでたので報告に参りました。


戦闘中に、戦闘メンバーを外すコモンイベントを実行すると

ReferenceError
ParamBattleMemberOnly is not defind

と、表示されます。


windows10
rpg_core.js v1.6.2
で、新規プロジェクトを作り、このスクリプトだけONにした状態で試しました。

コモンイベントで
「メンバーの入れ替え:テレーズを外す」
を作成して、戦闘中にスキルで使用するとエラーがでます。

MAPのイベントでメンバーを外してもエラーはでません。
どうやら戦闘中にだけエラーがでるみたいです。
添付ファイル
エラー時にF8を押して表示される画面です。.jpg
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by トリアコンタン » 2019年12月29日(日) 20:22

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認、修正しました。
どうやら前回の修正で作り込まれたバグのようです。お手数をお掛けしますが、修正版をお試しください。

1.5.1 2019/12/29 1.5.0の修正以後、パーティメンバーを外したときにエラーになっていた問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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ドラクル
記事: 6
登録日時: 2019年12月29日(日) 17:54

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by ドラクル » 2019年12月29日(日) 22:03

修正ありがとうございます!

修正版スクリプトは、戦闘中にメンバーを外しても大丈夫でした。
理想のゲームに少しでも近づけそうです。
年末の忙しい中で迅速な対応、本当にありがとうございます!
minolisNULL
記事: 1
登録日時: 2021年10月15日(金) 03:49

Re: 変数が変動する装備・ステート

投稿記事by minolisNULL » 2021年10月15日(金) 03:53

自動戦闘ステート中にダメージ計算を1.5倍にするためこちらを使用してみたのですが、
自スキルでステ付与した際に変数が変動せず、自スキルでステ解除したときのみ逆算されてしまいます。(一方通行状態)
これは単純にバグですか?それともおまかんだったりしますか?

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