neko さんが書きました:ムノクラさんご連絡ありがとうございます。
希望としましては、仲魔をコモンイベントで呼び出した際にのみ消費するといった感じを想定してます。
教えて頂いたプラグインで試してみたいと思います。
▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337メニューシーンに変数の値を表示します。
この辺りを併用すると、イメージに近いのではないでしょうか?
仲間を呼び出す時に変数を減らすのは通常のコモンイベントでの作成で可能です。
これで下記の課題はクリア出来ると思います。
1.変数で買い物ができるショップ
2.コモンイベントで呼び出し時に、変数を減らすことが出来る
3.変数をメインウィンドウに表示させることが出来る。
後の課題は、戦闘結果で取得(変数を増やす)となると、また別の要件が出てきますね。
モンスターから一律で変数を増やすだけ?モンスターの種類・数によって変化する?
それはどのように指定する?
このように「~みたいに」という説明には無数の要件が含まれているので、やりたいことを箇条書きにして整理してから出すようにすると、相手に伝わりやすいです。
相手に伝わらなければ、作ってもらうことは、有料でも不可能でしょうから…
戦闘後の処理については、戦闘終了後にコモンイベントを呼び出せるプラグインがいくつかあるはずなので、探してみてください。
その辺りで近いイメージのものは作れると思います。
もし、戦闘結果メッセージに入れたい…とかになると、難易度は上がるとは思います。
(不可能ではないですが)