【解決済】女神転生のMAGのようなシステム

neko
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登録日時: 2019年6月20日(木) 19:43

【解決済】女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by neko » 2020年2月27日(木) 14:46

いつもお世話になっております。
どなたか、女神転生シリーズにあるマグネタイトのようなお金以外の物をメニュー画面に
表示し、モンスターから獲得できるプラグインを作って頂けたらと思いリクエストさせて頂きました。
最後に編集したユーザー neko on 2020年3月02日(月) 21:02 [ 編集 1 回目 ]

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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年2月27日(木) 19:30

neko さんが書きました:いつもお世話になっております。
どなたか、女神転生シリーズにあるマグネタイトのようなお金以外の物をメニュー画面に
表示し、モンスターから獲得できるプラグインを作って頂けたらと思いリクエストさせて頂きました。


女神転生をやったことがない人間の返答です。

▼ Dark Plasma Special Currency Shop(DarkPlasma様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19643
特殊な通貨のショップを作ります

▼ Mano Coin Shop(しぐれん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16648
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。

こんな感じのプラグインでは要望にかないませんか?

噂では仲魔が消費するとか聞いた記憶がありますが、何をどこまで希望しているのか書かないと、誰も何も反応できないと思います。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by neko » 2020年2月27日(木) 20:48

ムノクラさんご連絡ありがとうございます。
希望としましては、仲魔をコモンイベントで呼び出した際にのみ消費するといった感じを想定してます。
教えて頂いたプラグインで試してみたいと思います。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年2月28日(金) 17:12

neko さんが書きました:ムノクラさんご連絡ありがとうございます。
希望としましては、仲魔をコモンイベントで呼び出した際にのみ消費するといった感じを想定してます。
教えて頂いたプラグインで試してみたいと思います。


▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。

この辺りを併用すると、イメージに近いのではないでしょうか?

仲間を呼び出す時に変数を減らすのは通常のコモンイベントでの作成で可能です。

これで下記の課題はクリア出来ると思います。

1.変数で買い物ができるショップ
2.コモンイベントで呼び出し時に、変数を減らすことが出来る
3.変数をメインウィンドウに表示させることが出来る。

後の課題は、戦闘結果で取得(変数を増やす)となると、また別の要件が出てきますね。
モンスターから一律で変数を増やすだけ?モンスターの種類・数によって変化する?
それはどのように指定する?

このように「~みたいに」という説明には無数の要件が含まれているので、やりたいことを箇条書きにして整理してから出すようにすると、相手に伝わりやすいです。

相手に伝わらなければ、作ってもらうことは、有料でも不可能でしょうから…

戦闘後の処理については、戦闘終了後にコモンイベントを呼び出せるプラグインがいくつかあるはずなので、探してみてください。
その辺りで近いイメージのものは作れると思います。

もし、戦闘結果メッセージに入れたい…とかになると、難易度は上がるとは思います。
(不可能ではないですが)
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年2月28日(金) 19:02

neko さんが書きました:いつもお世話になっております。
どなたか、女神転生シリーズにあるマグネタイトのようなお金以外の物をメニュー画面に
表示し、モンスターから獲得できるプラグインを作って頂けたらと思いリクエストさせて頂きました。


読み返して考えたのですが、お金以外のもので買い物をする必要がないのであれば、

▼ Dark Plasma Special Currency Shop(DarkPlasma様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19643
特殊な通貨のショップを作ります

▼ Mano Coin Shop(しぐれん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16648
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。


は必要ありません。

▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。


があれば、1つの変数をMAGとして扱い、表示するだけです。

現状、モンスターからどのように獲得するのかが不明瞭です。

これが全てMAGではなく、所持金で済ませるのであれば、仲間を呼び出す時に所持金を減らす処理をするだけで変数など要らないのですが…
(検索したら、最近の女神転生?はMAG=お金?)
ちなみに、お金の表示単位は
データベース>システム>通貨単位
で変更できます。

とりあえず、アドバイスを出したので、試していただいた結論から、何が足りないのかを出していただければ、解決策は出せると思います。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by neko » 2020年2月29日(土) 19:19

ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
表示の件は教えて頂いたメニューラベルで解決致しました。

そうですね、後は経験値やGOLDと同じようにモンスター別に設定して
取得できれば解決するのですが。

色々と探してみます。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年2月29日(土) 22:13

neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
表示の件は教えて頂いたメニューラベルで解決致しました。

そうですね、後は経験値やGOLDと同じようにモンスター別に設定して
取得できれば解決するのですが。

色々と探してみます。


バトルイベントとFTKR Ex Battle Eventを組み合わせたら、それっぽいものが出来たので、明日の夜には記事にまとめて公開できると思います。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vent.ja.md

しばしお待ちを。
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by neko » 2020年3月01日(日) 18:07

ムノクラさん、度々ありがとうございます。
どのようなものが出来上がるのか楽しみしてます。
すみませんがよろしくお願い致します。
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月01日(日) 19:22

neko さんが書きました:ムノクラさん、度々ありがとうございます。
どのようなものが出来上がるのか楽しみしてます。
すみませんがよろしくお願い致します。


下記の記事を作成しました。

所持金とは別の通貨(MAGっぽい何か)を作る
https://fungamemake.com/archives/7834

これは敵グループ毎にMAGを取得予定の変数を設定し、勝利時に所持MAGに加算する方法です。

これを敵キャラ毎に設定できるように質問し、返信を頂いたのが下記のトピックです。
viewtopic.php?f=23&t=9009

ぽんぽこねるそんさんがプラグインを作成くださって、こちらを使うと、FTKR Ex Battle Event(フトコロ様作)は使用する必要がありません。
ただ、問題なのはライセンス(利用規約)が設定されていないので、厳密に言うとムノクラ用に作っていただいた状態になっています。

追加要望として返信をしていますが、客観的に見て、新しいプラグインの作成依頼なので、別途要望を立てようか検討中です。
(もしかして、ぽんぽこねるそんさんが作成中の可能性もあるので…)
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Re: 女神転生のMAGのようなシステム

投稿記事by neko » 2020年3月01日(日) 22:15

ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
トピックも拝見いたしました。
ぽんぽこねるそんさんが対応して下ってるようで感謝致します。
中々難しいお願いではありますが、よろしくお願い致します。

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