neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
シーン画面は独自のプラグインを作る必要がありますが、機能だけでしたら、下記のプラグインを組み合わせるだけで作れると思います。
(あとで、改変できるレベルか見てみますが、期待しないでください)
▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337メニューシーンに変数の値を表示します。
▼ アクターを選ぶための選択肢(KPoal様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16362条件を満たすアクターのみで選択肢を作り、選択されたアクターのアクターIDを変数に取得する
先日のMAGっぽいシステムのように、組み合わせて応用してみてはいかがでしょうか?
※仕様・要件を決めるのに「イメージ」「感じ」は禁句だと思ってください。
「それってどう書けば伝わる?」と常に考えなくては、仕様は決まりません。