【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する

honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by honoka » 2019年12月28日(土) 11:46

プラグインのリクエストをさせていただきます。

題の通り、パーティコマンドからスキルを使用したいと思っています。
「号令」や「陣形」、「指揮」といったものが近いかなと思います。
専用のアクター「PTスキル」を作り、パーティコマンドからPTスキルの覚えているスキルタイプ「号令」を選択、「突撃命令」「防御陣形」「援護攻撃」といったスキルを発動する、というような形をイメージしていますが、
パーティコマンドからスキルタイプを選択、スキルを発動するという流れができれば良いと思います。
できれば選択後、即発動が望ましいのですが、ターン中に発動でも大丈夫です。

お時間を取らせることになり申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー honoka on 2019年12月29日(日) 18:28 [ 編集 1 回目 ]

アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by ムノクラ » 2019年12月28日(土) 14:04

honoka さんが書きました:プラグインのリクエストをさせていただきます。

題の通り、パーティコマンドからスキルを使用したいと思っています。
「号令」や「陣形」、「指揮」といったものが近いかなと思います。
専用のアクター「PTスキル」を作り、パーティコマンドからPTスキルの覚えているスキルタイプ「号令」を選択、「突撃命令」「防御陣形」「援護攻撃」といったスキルを発動する、というような形をイメージしていますが、
パーティコマンドからスキルタイプを選択、スキルを発動するという流れができれば良いと思います。
できれば選択後、即発動が望ましいのですが、ターン中に発動でも大丈夫です。

お時間を取らせることになり申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


下記がかなり近いと思いますが、いかがでしょうか?

▼ FTKR Ex Battle Command(フトコロ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1365
バトルコマンドを変更する
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by honoka » 2019年12月28日(土) 16:55

>>ムノクラ様
解答ありがとうございます。
FTKR Ex Battle Commandを試させてもらったのですが、想定している挙動を実現することはできませんでした。
このプラグインは他のプラグインで追加されたパーティコマンドの整頓等をする物のように見受けられ、このプラグイン単体ではパーティコマンドを追加することは出来ないのでは?と思いましたが、おそらく自分の理解不足であろうと思います。
非常に申し訳ないのですが、もしお時間がありましたらどのように設定すれば良いのか御指南下さると嬉しいです。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by フトコロ » 2019年12月29日(日) 02:06

こんにちは。

ムノクラさんにご紹介をいただいたFTKR Ex Battle Commandですが
ご認識の通りに、このプラグイン単体でパーティーコマンドを追加することはできません。


なのですが、現在バトルイベントに関するコアスクリプトの見直しをしておりまして
その練習がてら、「指定したコモンイベントをパーティーコマンドとして実行する」という形でよければ
実装しようと思うのですが、いかがでしょうか?

スキルは、イベントの中で「戦闘行動の強制」で使う形になります。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by honoka » 2019年12月29日(日) 10:22

>>フトコロ様
ご回答ありがとうございます。
案を練り直したところ、おそらくその挙動でも想定している行動を取ることができると思うので、お願いしたいと思います。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by フトコロ » 2019年12月29日(日) 15:21

FTKR Ex Battle Command に指定したコモンイベントを実行するパーティーコマンドを
作成する機能を追加してみました。

FTKR_ExBattleCommand v2.2.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by honoka » 2019年12月29日(日) 16:41

>>フトコロ様
素早く対応していただき、ありがとうございます。
実行してみたところ、コモンイベント実行後にターンが終了してしまいました。
ターンを消費しないようには出来ないでしょうか?
注文ばかりで申し訳ありませんが、ご対応できたらよろしくお願いいたします。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by フトコロ » 2019年12月29日(日) 17:27

暫定ですが、FTKR Ex Battle Command に指定したコモンイベントを実行するパーティーコマンド(実行時ターン進行しない)を作成する機能を追加してみました。

プラグインパラメータの設定で、symbolに"eventB"と設定することでターンが進行しないコマンドを作れます。
ただ、暫定的に導入したため、他の戦闘系プラグインと競合して正しく動作しないかもしれません。

競合を考える場合、戦闘中のイベント実行タイミングを制御するために手を入れる必要がありますが
このプラグインにはそこまで機能を盛り込みたくないため、別のプラグイン(FTKR_ExBattleEventかな?)と組み合わせることになります。

FTKR_ExBattleCommand v2.2.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md

ちなみに、この機能で「敵を攻撃してダメージを与えるコマンド」を追加した場合、それだけで敵を倒して勝利できます。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

投稿記事by honoka » 2019年12月29日(日) 18:26

>>フトコロ様
再び素早く対応していただき、ありがとうございます。
問題なく実行できました。
リクエストを聞いていただき、非常に助かりました。ありがとうございました。

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る