「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

kamometrain
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登録日時: 2018年2月25日(日) 12:47

「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

投稿記事by kamometrain » 2019年9月21日(土) 23:07

トリアコンタン様の「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の利用させて頂いております。

<face_actor_hp80:5> # HPが80%以下の場合アクターID[5]のグラフィックを適用
<face_actor_state5:7> # ステート[5]が有効ならアクターID[7]のグラフィックを適用


というように、HPやステートに応じてグラフィックが変更することができるのですが、

HPが80%以下かつステート[5]かつスイッチ1がONなら、アクターID[8]のグラフィックを適用

といった組み合わせの指定はできないものでしょうか。

といいますのは、アクターの成長(ゲームの進行)によって、アクターの顔グラフィックを変更させているので、そういった組み合わせができるのであれば、解決するのでは、と思ったのです。

よろしくお願いします。

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トリアコンタン
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Re: 「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

投稿記事by トリアコンタン » 2019年9月23日(月) 17:15

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

HPが80%以下かつステート[5]かつスイッチ1がONなら、アクターID[8]のグラフィックを適用


複数の条件を設定するのは現状の実装ではちょっと難しいので機能追加が必要です。
イベントコマンド「アクター画像の変更」から指定されたアクターIDの顔グラフィックを変更できるので、それで対応することは可能でしょうか。

上記対応で難しい場合、機能追加を検討しますが対応時期についてはお約束できません。
それでもよろしければ気長にお待ちください。
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kamometrain
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Re: 「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

投稿記事by kamometrain » 2019年9月24日(火) 09:31

お返事ありがとうございます。

イベントコマンド「アクター画像の変更」から指定されたアクターIDの顔グラフィックを変更できるので、それで対応することは可能でしょうか。

説明が要領を得ずに、すいませんでした。唐突に複数条件を上げたので、話がうまく伝わらなかったのかもしれません。

「アクター画像の変更」で顔グラフィックを変えることがあるので、複数条件を設けたかったのです。

複数条件でなくても、別のアクターの顔グラフィックを指定するのではなく、そのアクターの配列(0~7)から指定できるのであれば助かります。

結局、機能追加になってしまうとは思うですが。
もし、追加して頂けるのであれば非常にありがたいですし、時期については、いつでもお待ちしております。

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