【解決済み】パッシブアイテムを設定できるプラグイン

kahlua
記事: 28
登録日時: 2016年10月14日(金) 21:37

【解決済み】パッシブアイテムを設定できるプラグイン

投稿記事by kahlua » 2019年5月02日(木) 19:55

お世話になります。

タイトルのように持っているだけで効果が発生する、パッシブアイテムのようなものは可能でしょうか。

モンスターハンターシリーズの力の護符のようなアイテムを実装したいのですが…

また、発動条件(スイッチや変数)や特定の性別、種族のみに作用するなどの設定等があるといいのですが。

よろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー kahlua on 2019年5月03日(金) 19:59 [ 編集 1 回目 ]

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Re: パッシブアイテムを設定できるプラグイン

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月02日(木) 20:34

kahlua さんが書きました:モンスターハンターシリーズの力の護符のようなアイテムを実装したいのですが…

モンスターハンターシリーズをやったことがないので、的外れかもしれません。
今後は例えではなく、具体的な仕様を箇条書きにされたほうが、より適切な返信がつくと思います。
例:
・戦闘中のみ発動、移動中のみ発動、もしくはその両方
・所持しているとパーティ全体が影響、装備しているアクターのみが影響
・それはアイテム限定(武器、防具、アイテムの分類のアイテムですか?)ですか?

日本語版 YEP Auto Passive States プラグインVer1.17 | RPGツクールMV初心者的備忘録
https://fungamemake.com/archives/651

パッシブステートを設定できるプラグインです。
他にもパッシブ系のプラグインはありますが、とりあえずスイッチでパッシブがつけられるので、アイテムを手に入れた時にスイッチを入れるなどで、設定してはいかがでしょうか?

もちろん、装備にパッシブステートを設定しても実現できると思います。

どのようなパッシブをつけたいのかが分からない現状では、これ以上の返信は難しいです。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 21:25 [ 編集 1 回目 ]
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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Re: パッシブアイテムを設定できるプラグイン

投稿記事by 虚構の城跡 » 2019年5月02日(木) 21:12

アイテムの所有の有無で効果が反応するイベントを作りたいのなら、

データベースの敵グループ毎に条件 ターン0にして、条件分岐でアイテムを指定すれば、一番最初に全パーティにステート付加させれば、モンハンに近い事が出来るのではないでしょうか?

もし、細い設定を付けたいのなら、コモンイベントに設定するのも手。
kahlua
記事: 28
登録日時: 2016年10月14日(金) 21:37

Re: パッシブアイテムを設定できるプラグイン

投稿記事by kahlua » 2019年5月03日(金) 00:01

ご回答ありがとうございます。

ムノクラ さんが書きました:モンスターハンターシリーズをやったことがないので、的外れかもしれません。
今後は例えではなく、具体的な仕様を箇条書きにされたほうが、より適切な返信がつくと思います。

読み返してみると説明不足でした。申し訳ありません。
今回の場合は

・アイテム欄にあるだけで効果がある。(捨てると無効)
・HP上昇、攻撃力上昇のステータス上昇
・MP自動回復、不死などステートの付与
・男性のみ、○○族のみ、主人公のみ効果ありなど、カテゴリー別に付与

を想定しておりました。

虚構の城跡 さんが書きました:アイテムの所有の有無で効果が反応するイベントを作りたいのなら、

データベースの敵グループ毎に条件 ターン0にして、条件分岐でアイテムを指定すれば、一番最初に全パーティにステート付加させれば、モンハンに近い事が出来るのではないでしょうか?

もし、細い設定を付けたいのなら、コモンイベントに設定するのも手。

コモンイベントの併用でいくらでもできそうですね…


プラグインとご意見を参考に自分で試してみます。

ありがとうございました。
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