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[解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2016年2月28日(日) 23:49
by FINGERMAN
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上記参考画像は以前各種スクリプトをお借りしてVXAceで製作していたものです。

以前、さば缶様(プチレアブログ)の『世界樹の迷宮っぽい戦闘画面』プロジェクトを基調にゲームを製作していました。
パーティの隊列を組んだ時点で「前衛」と「後衛」のステートが自動的につき、
前衛・後衛で物理攻撃のダメージが増えたり、逆に軽減されたり、
弓等の遠距離武器だけダメージ減少無し等の表現ができる非常に優れたスクリプトです。
通常の戦闘スキルならば単体・全体に対するスキルしかありませんが、
そのスクリプトを使うとラインガード・ラインヒールや前衛対象限定・後衛対象限定スキル等々の設定もできました。

ほんの少しスクリプトを改造して、使い方次第ではカードゲームのような
「場<前衛>に召喚獣がいればプレイヤーはモンスターに直接攻撃されない。
いなければプレイヤー<後衛>にダイレクトアタックされる」などの表現も可能でした。(画像参考)

お互いが同じ条件で戦うカードゲーム風のゲームなども作れると良いなと思っているので、
相手方のモンスターも前衛・後衛の設定が反映できるとなおありがたいのですが、可能な範囲でかまいません。
複雑なプラグインだと思いますが、もし製作可能な方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします!

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2016年6月05日(日) 23:32
by トリアコンタン
こんにちは。
もうずいぶん前のご依頼なので代替案を見付けられたかもしれませんが、時間が空いたので作成してみました。
要件のすべてを実現できているわけではないと思いますが、それでもよろしければお試しください。

・使い方
戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。
「前衛」時のステートと「後衛」時のステートを指定したうえで
「特徴」欄などを使って「前衛」と「後衛」それぞれの特殊効果を設定してください。

「前衛」「後衛」に指定されたステートは、解除条件を満たしても解除されません。
変更するには以下のいずれかの方法を選択します。

・メニュー画面の「並び替え」で同じキャラクターを選択する。
・戦闘画面で「チェンジ」コマンドを実行する。
・イベントから対象ステートを付与する。

戦闘中のチェンジを有効した場合、チェンジ用スキルの対象を「使用者」にして
さらにメモ欄に以下の通り設定してください。
(既存スキル「防御」をコピーすることをオススメします)
<VARチェンジ>

上記メモ欄はチェンジ以外のスキルでも有効です。
スキル使用者をチェンジ対象にしたい場合はメモ欄に以下の通り設定してください。
<VAR使用者チェンジ>

前衛のみ、後衛のみを対象にしたスキルを作成したい場合、
スキルのメモ欄に以下の通り設定してください。
<VAR前衛のみ> // 前衛のみ対象スキル
<VAR後衛のみ> // 後衛のみ対象スキル

ただし、メニュー画面から使用する場合は無効です。

敵キャラの初期配置を後衛にしたい場合、メモ欄に以下の通り設定してください。
<VAR後衛>

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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Re: 前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2016年6月18日(土) 16:19
by FINGERMAN
おかげさまで前方に召喚獣・後方に召喚士のようなバトルや、
擬似的にカードゲームのような戦闘再現ができそうです、ありがとうございました! :D

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2017年8月15日(火) 07:32
by IKOKA
トリアコンタン様、大変お世話になっております。こちらのプラグインもありがたく使わせて頂いております。

一つ質問なのですが、敵味方問わず前衛が全滅したとき、後衛が自動的に前衛に切り替わるようにするにはどうすれば良いでしょうか?

ウィザ○ドリィよろしく、死んだ仲間の代わりに生き残りが前に詰めるスタイルの再現です。

距離の概念として、通常攻撃は前衛のみを攻撃できるものとし、スキル欄に<VAR前衛のみ>を追加していたのですが、
こうすると敵の前衛を全滅させても後衛に通常攻撃が届かない、という現象が起きてしまい、困っております。

なにか良い解決方法はありますでしょうか。
お忙しいところ大変申し訳ありませんが、よろしくお願い申し上げます。

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2017年8月16日(水) 08:05
by トリアコンタン
こんにちは!
本件、こちらで調査してみます。
申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2017年8月16日(水) 23:47
by IKOKA
こんばんは! 御返信ありがとうございます。

お手数をおかけして大変申し訳ありません。どうぞよろしくお願い申し上げます……!

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2017年8月18日(金) 03:48
by トリアコンタン
こんばんは!
前衛がいないときに後衛が強制的に前衛に詰められる機能を追加しました。

前衛が全滅したときに後衛が前衛に詰められる設定を追加(ver 1.5.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2017年8月18日(金) 11:31
by IKOKA
こんにちは!! ウオオオオアアアアア!! ありがとうございます!!

これでウィザ○ドリィみたいに前衛から順番に殴り殺していって
「ウフフ……後衛ちゃん、出ておいで……?」
ってな感じのゲームが作れます!!

お手数をおかけしました! 改めて本当にありがとうございました!!!!

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2018年1月15日(月) 19:39
by かわら
お世話様です。
現在制作中のゲームでこちらの前衛後衛プラグインと、鳥小屋.txt様のターン消費なしスキルさん for MV
(http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv)
のプラグインを利用させていただいているのですが、チェンジスキルをプラグインでターン消費なしに設定した場合に、アクターが前後に不可解な動きをしてしまいます。
スキル発動時に一歩前に出る仕様が影響しているのではと愚考しつつも、当方スプリクトの知識がないため改造することが出来ません。
申し訳ありませんが、対応していただけますと幸いです。

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

Posted: 2018年1月15日(月) 23:14
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

共存できるかどうか、やり方を検討してみます。
しばらくお待ちください。