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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
Posted: 2019年2月02日(土) 21:58
by なると
動作確認したのですがどうにもうまくいきません…
私の環境のせいでしょうかね?
どうにも<kaihiRate>が機能していない様子です。
確認していただけたらと思います。
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
Posted: 2019年2月02日(土) 23:07
by さすらいのなんちゃら
お手数おかけします。
プラグインの
if(kaihiRate >= Math.random()){
kaihiFlg2 = true;
} else {
kaihiFlg2 = false;
}
を
if(kaihiRate <= Math.random()){
kaihiFlg2 = false;
}
に変えていただければなんとかなるかと…
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
Posted: 2019年2月02日(土) 23:41
by なると
動作確認した結果、成功しました!
お忙しい中私の要望に答えてくださり本当にありがとうございました!
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
Posted: 2020年12月31日(木) 12:46
by 厨二少年
素晴らしいプラグインをありがとうございます!!
こちらのプラグインなのですが、「各アクターがガッツで耐えた回数」を変数に格納することは可能でしょうか?
できれば宿屋に泊まったときにのみリセットされる値として管理したいので、よろしければご検討をお願いします……!!