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ウェブアプリの課金システム実装プラグイン

Posted: 2019年1月09日(水) 19:54
by テテガー
androidやiosのアプリ内課金システムを実装するプラグインはあるのですが
ウェブアプリ・ブラウザゲームでのアプリ内課金のプラグインを探しています

androidはグーグルプレイで登録してアプリ内課金を導入という形なのですが

自分で調べたところ アマゾンでウェブアプリのアプリ内課金ができそうなのですが
自力では難しそうです。
わかる方どなたかお願いできませんでしょうか?

Re: ウェブアプリの課金システム実装プラグイン

Posted: 2019年1月10日(木) 12:37
by くろうど
まず、回答ではなくて申し訳ありません。

素朴な疑問なのですが、リクエスト内容は、RPGツクールMVでブラウザゲームとして公開するゲームのアプリ内課金という事だと受け取ったのですが、RPGツクールMVの性質上、ゲームのソースコードはユーザー側にダウンロードされますので、例えばChromeのデベロッパーツールを使ってコマンドを入力したり、ソースコードを改ざんしたりといったチート行為が行えると思っております。

そのため、ユーザーデータの管理をサーバー側で行い、不正行為の検知を行える環境でないと、アプリ内課金の運用は難しいと思いますがいかがでしょうか?

Re: ウェブアプリの課金システム実装プラグイン

Posted: 2019年1月10日(木) 19:13
by テテガー
RPGツクールMVでブラウザゲームとして公開するゲームのアプリ内課金であっています
RPGツクールMVの性質上、ゲームのソースコードはユーザー側にダウンロードされるということなので
自分でほかの方の作成したアプリ化したゲームの課金システムの中身を見てみました

アプリの場合cordovaなどを使用してサーバーで管理して
アプリ内課金アイテムを購入したらtrue
購入していなかったらfalseなどを返すような仕組みのようですが
ウェブアプリの場合はグーグルプレイなどに登録できないようなので

現状あるプラグインは使用できなさそうです
サーバー側で管理であればfirebaseを使用してできそうかなと思って調べてみようと思います
アマゾンの開発者ポータルで課金システムはありましたが、日本語の詳細なしで
データーをどのように扱うのかは不明でした。

アプリ内課金アイテムを購入したらtrue
購入していなかったらfalse

これをイメージして
ブラウザゲームをアップできる場所でできないか調べてみたいと思います