戦闘時、個人ではなく敵味方全体で共有するリソース

Jallet
記事: 2
登録日時: 2016年9月13日(火) 20:24

戦闘時、個人ではなく敵味方全体で共有するリソース

投稿記事by Jallet » 2018年10月24日(水) 00:41

HP、MP、TPとは異なる、敵味方全員で共有し、スキルの使用時に消費できるようなリソースが欲しいです(ここでは仮にFPとします)。

FPの仕様としては
・最低値は0で最大値は500。
・これを消費することで発動するスキルがある。
・スキルやアイテムにより増減する。
・消費とは別に、FPが特定以上/特定以下でなければ発動できないスキルがある。
・イベントコマンドのスクリプトで数値指定や増減が可能。
以上をお願いしたいです。

また、FPはメニュー画面・バトル画面にゲージ化して常に表示されている状況にしていただきたいです。
以下に貼る参考リンク先のスクリーンショットがイメージに近いです(これがMVプラグインであれば内部を弄って自製したのですが……)。
(参考リンク : http://ukrascriptvx.bufsiz.jp/script/005/index.html )

リクエストは以上になります。
どうかよろしくお願いいたします。

tubo
記事: 57
登録日時: 2017年10月11日(水) 16:29
お住まい: 兵庫県
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Re: 戦闘時、個人ではなく敵味方全体で共有するリソース

投稿記事by tubo » 2018年10月31日(水) 21:43

敵味方全体というのが全てのキャラが共有で使用するものなのか、別々に保持するものなのかわからなかったため、参考リンクに近い形で作成しました。
改変できるということなので、バグ修正や仕様変更はご自身でしてもらえると助かります。
添付ファイル
PartySkillResource.js
(12.49 KiB) ダウンロード数: 193 回
Jallet
記事: 2
登録日時: 2016年9月13日(火) 20:24

Re: 戦闘時、個人ではなく敵味方全体で共有するリソース

投稿記事by Jallet » 2018年11月01日(木) 00:45

tuboさん

ありがとうございます!
まだ動作確認等はできていないのですが、おっしゃる通り自分でどうにかしていきたいと想います。

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