[解決済み]攻撃順序が完全固定のターン制バトルシステム

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eiten
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登録日時: 2017年1月09日(月) 22:30

[解決済み]攻撃順序が完全固定のターン制バトルシステム

投稿記事by eiten » 2018年3月05日(月) 13:54

最近のだとグランブルーファンタジーのようなターンを進める際の行動順が完全固定のバトルシステムをリクエストさせていただきたく投稿しました。

コマンド選択の挙動はデフォルトのままでも良いです。
コマンド選択完了後
主人公側並び順上から順番に攻撃
続いて敵側も順番に攻撃
という仕様でお願いします。

本体の書き換えでも再現できるのであれば、その方向での回答でも私は構いません。
どうかよろしくお願いします。
最後に編集したユーザー eiten on 2018年3月06日(火) 14:02 [ 編集 1 回目 ]

銃と魔法と世紀末
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しぐれん
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Re: 攻撃順序が完全固定のターン制バトルシステム

投稿記事by しぐれん » 2018年3月05日(月) 14:31

以下の内容でできます。
すばやさ順にソートする部分をカットしただけですね

コード: 全て選択

BattleManager.makeActionOrders =function(){
    var battlers = [];
    if (!this._surprise) {
        battlers = battlers.concat($gameParty.members());
    }
    if (!this._preemptive) {
        battlers = battlers.concat($gameTroop.members());
    }
    // battlers.forEach(function(battler) {
    //     battler.makeSpeed();
    // });
    // battlers.sort(function(a, b) {
    //     return b.speed() - a.speed();
    // });
    this._actionBattlers = battlers;
};
添付ファイル
Mano_MakeActionOrders.js
(484 バイト) ダウンロード数: 53 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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eiten
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Re: [解決済み]攻撃順序が完全固定のターン制バトルシステム

投稿記事by eiten » 2018年3月06日(火) 14:03

有難うございます!
ソート処理消すだけで順番通りになるのですね…
難しく考えすぎていました;
銃と魔法と世紀末

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