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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年12月27日(水) 19:34

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:14 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘勝利時にMEが演奏される仕様をbgmが演奏されるように変更していても勝利ME(bgm)を無効にできるプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年1月13日(土) 00:50

こんにちは。
すこし要望とは異なりますが、このプラグインはどうでしょうか。

●FTKR_ExBattleEvent
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... vent.ja.md

使い方
1.プラグインパラメータCustom Victory Event を 1 に設定
2.任意のコモンイベントに以下のイベントを組む。

コード: 全て選択

◆条件分岐:勝利BGMを再生するがON
  ◆BGMの演奏:Ship1 (90, 100, 0)
  ◆
:それ以外のとき
  ◆BGMの演奏:なし
  ◆
:分岐終了
◆プラグインコマンド:EBE_戦闘終了時ステート解除
◆プラグインコマンド:EBE_勝利モーション実行
◆プラグインコマンド:EBE_戦闘報酬計算
◆プラグインコマンド:EBE_勝利メッセージ表示
◆プラグインコマンド:EBE_戦闘報酬表示 -s
◆プラグインコマンド:EBE_戦闘報酬入手
◆プラグインコマンド:EBE_BGMBGS再開

3.作成したコモンイベントのIDを、プラグインパラメータVictory Event に設定

これで、戦闘勝利時の戦闘終了処理を上記コモンイベントで代行します。
あとは、条件分岐に設定したスイッチを操作すればBGMの演奏のON/OFFを切り替えられます。

なお、上記の処理では、勝利MEは再生しません。
勝利MEを再生したい場合は、プラグインコマンド「EBE_勝利ME演奏」を実行してください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

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