ステート変化のプラグイン

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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年2月21日(日) 12:18

トリアコンタン様

プラグインの順番の件了解しました。
YEP_BattleEngineCoreの下に
YEP_X_BattleSysATBでその下に
YEP_BuffsStatesCoreで更に下に
トリアコンタン様のプラグインを配置しております。

ATBモードで空腹ステート付与後、順調にターン数が減り
0で戦闘不能に移行しました。
但し、ATBプラグインを使わずに通常のButtleEngineCoreのみ(DTB)ですと
ターン数が減らないようです。

ButtleEngineCoreを使用すると敵画像をクリックして選択できる等便利です。
万一ATBで他プラグインと競合が発生した場合、
ButtleEngineCoreそのものが使用できなくなってしまいます。
もしできればButtleEngineCoreのみでも動作するようにすることは出来ないでしょうか?
要はATB、とDTB両対応になることを期待しております。

もしトリアコンタン様の環境でDTBが動作しているのでしたら
当方のプラグインの競合等他の原因かもしれませんが
トリアコンタン様の環境で再現されましたらよろしくお願い致します。

追伸、
トリアコンタン様にここでお願いしてよいものかわかりませんが、もしできればで良いのです。
かなり下の方に落ちてしまったスレッドですが「アイテム合成プラグインのリクエスト」
というタイトルで一旦は解決したと思っていたものの思った動作と違っておりましたので…。
Yanfly様のプラグインではダメでした。

昔のバイオハザード風(1、2、3作くらい)のアイテムを合成できるプラグインを
探しておりまして、例えばアイテムメニューでアイテムを選択したときに「使う」「合成(組み合わせでも)」
「調べる」「捨てる」等のコマンドが出てきて、「調べる」「捨てる」はどちらでもいいのですが、
ある2つのアイテムを合成できるプラグインがあればいいなぁとかおもっております。
ひとつ目のアイテムを選択してコマンドから合成を選択しておいて(選択時四角い枠で囲むとか)、
ふたつ目のアイテムを選択するとその位置に組み合わさったアイテムが追加されるというものです。
組み合わせに使ったアイテムは無くなります。
メモ欄にアイテムID:Xと合成でアイテムID:Zが出来るみたいな風に書けると嬉しいです。
出来る確率のないシンプルが一番と思っております。
探したのですが既存のものでは見当たらなかったので、お願いしたく思った次第です。

色々リクエストして申し訳ございません。
お時間の合いた時で構いませんし出来ればで良いです。
気分がのらなければ無視してください。
可能そうでしたらよろしくお願い申し上げます。

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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2016年2月28日(日) 15:28

こんにちは。
ButtleEngineCoreのみで実施してみましたが、こちらの環境ではターン数が減り、戦闘不能になるところまで確認できました。
なので他に要因があるのかもしれません。
管理画面のスクリーンショットはこんな感じです。

2016-02-28 (1).png


また、アイテム合成ですが、現在アイテム画面の機能強化プラグインを構想していて、いつになるかは分かりませんがご提案いただいたものも検討してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年2月28日(日) 22:15

>ButtleEngineCoreのみで実施してみましたが、こちらの環境ではターン数が減り、
>戦闘不能になるところまで確認できました。
>なので他に要因があるのかもしれません。

他のプラグインと競合の問題等の解消のため
念のため新しくプロジェクトを作成しイチから作りなおしました。
結論からするとやはりバトル時のYEP_BattleEngineCore.js を有効にしたDTBでは
カウントが減らないようです。

YEP_BattleEngineCore.jsがオン、YEP_X_BattleSysATB.jsがオフです。(画像の状態です)

因みにYEP_BattleEngineCore.jsをオフにすれば問題なく戦闘不能にステート移行します。
ResidentWindow等もオフにして試しましたが結果は同じようです。
もし再現されれば対応お願いしたく思います。

アイテム合成のプラグインは気長に待ちますのでよろしくお願いします。

プラグインバージョン
AutomaticState.js v1.0.1
StateChangeIfRemove.js v1.1.0
YEP_BattleEngineCore.js v1.32
YEP_CoreEngine.js v1.02
YEP_BuffsStatesCore.js v1.06
にて確認

2016-02-28 21.51.38.png

2016-02-28 21.57.01.png

2016-02-28 21.57.25.png
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2016年2月29日(月) 00:00

なるほど。
ButtleEngineCoreのみではなく、
YEP_CoreEngineとYEP_BuffsStatesCoreも含めた場合、ということですね。
それで検討してみますのでしばらくお待ちください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年2月29日(月) 08:05

>ButtleEngineCoreのみではなく、
>YEP_CoreEngineとYEP_BuffsStatesCoreも含めた場合、ということですね。

失礼しました。
YEP_CoreEngineはiPhone等スマホに対応するために入れております。
YEP_CoreEngineの解像度変更がどうしても必要だからです。

追伸
ここでまたお願いしてしまうことになるのかもしれません。
こちらでお聞きしていいのかわかりませんが、
トリアコンタン様のTitleNewGameOnlyというプラグインを
使っていますがPress Startの後に通常のメニュー(NewGame , LodeGame)
を表示させるのはどうすれば良いでしょうか?
また、セーブがないときは自動的にNewGame扱いになれば便利だなーと思います。
やり方が分からず困っております。
設定次第で出来るようになるのでしょうか?


以上です。お返事お待ちしております。
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年2月29日(月) 08:23

トリアコンタン様

連投失礼します。あると便利だなーと思ったので要望として出しておきます。
先ほどのNewGameOnlyプラグインにオープニング動画再生機能のようなのは
追加できないでしょうか?一般的なゲームでは殆どオープニング動画から始まります。
動画が再生終了次第タイトルにいきタイトルで数秒(秒数指定可能)したらオープニング
が再度再生される(ループ)場合もあるといったものです。(ループさせるかは任意)
あくまでも要望としてなので現時点で自分のゲームに組み入れるかは未定ですが
案を出させていただきたく追記しました。
似たようなプラグインを見たことなかったのでお願いしたく思った次第です。
NewGameOnlyプラグインと別にするかはお任せします。
スレ違い失礼しました。
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年3月01日(火) 17:08

トリアコンタン様

オープニング動画の再生は
http://smallomega.com/main.html
上記のオープニングデモのプラグインでなんとかなりそうです。
但し動画関連のコマンドが少なく、再生しか用意されておらず
ボタンを押した時に動画の再生を停止してウィンドゥを消せないかやってみたのですが
わかりませんでした。
動画関連は公式ではサポートされているように感じませんでした。
ムービーの再生コマンドでゲームの動作が停止せず後ろで動作してしまったり
色々問題あるみたいです。
今後ツクールMVが公式にバージョンアップされてムービー周辺の動作が改善されればよいですね。
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2016年3月01日(火) 19:26

動画再生についてはノウハウがないので、折を見てできる範囲で調べて見ようと思います。

動画以外の方法で動きのあるタイトル画面を作成できるプラグインもあるそうですよ。
参考までに。。
http://gametkool.com/?p=1194

PressStart後に通常のコマンドを表示するのは、プラグインの改修が必要ですがさほど規模は大きくないと思うので検討してみます。

ステートの方は組み合わせによって発生する事象のためYEPの各種プラグインの解析が必要ですのでしばらくお待ちください。
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2016年3月01日(火) 23:06

トリアコンタン様

お返事ありがとうございます。

>動画以外の方法で動きのあるタイトル画面を作成できるプラグインもあるそうですよ。
じつはこちらのプラグインは存じており、とても魅力的なタイトルムービーとして
映りましたが、スマホ対応を考えた時に辛そうだな…と思ってしまいました。
当方まだ完成したゲームを作成できておりませんが、PC版で作るなら
こちらのプラグインを検討してみてもいいですね(*´ω`*)

>PressStart後に通常のコマンドを表示するのは、
>プラグインの改修が必要ですがさほど規模は大きくないと思うので検討してみます。
無理の無い程度に対応よろしくお願いします。
尚メニューの枠は非表示にできたら対応願いたく思います。

>ステートの方は組み合わせによって発生する事象のため
>YEPの各種プラグインの解析が必要ですのでしばらくお待ちください。
お手数おかけします。
こちらも無理のないようにお願いします。
YEPプラグインはここまで競合しやすいものであることがよくわかりました。
他のプラグインとの競合は意識してないのでしょうか??
私もプラグインを自分で作れるよう勉強しておりますが
どうすれば他のプラグインと競合しないようにできるかわかりません。
まだJavaScriptの本を読んではじめのほうで難航しているレベルです。

トリアコンタン様のプラグインは本当に参考になります。
再度深くお礼申し上げます。
そしてこれからもよろしくお願いします。
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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: ステート変化のプラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2016年3月10日(木) 06:08

こんにちは!
PressStart後に通常のコマンドを表示する件について対応しました。
枠を非表示にする件は、より汎用的に使える別プラグインを制作中なので、そちらに含める予定です。

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TitleNewGameOnly.js
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