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スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月10日(金) 21:55
by きろうぇぶ。
こんばんは。
魔法や必殺技、スキルタイプはいろいろとありますが
すべて「強化1」のアニメーションが再生されてしまいます。
これを、魔法・必殺技・スキルタイプ毎に区別したいのですが可能でしょうか。
どうぞ、よろしくお願いいたします。

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月10日(金) 22:29
by 虚構の城跡
どんなプラグインを使用しているかはわかりませんが、おそらく準備アニメーションの設定だと思いますので、
公式のYEP_BatteEngineCore.js内のパラメーターで
・Certain Hit Animation(必中スキルを使用した時の準備アニメーション)
・Physical Animation(物理スキルを使用した時の準備アニメーション)
・Magical Animation(魔法スキルを使用した時の準備アニメーション)

などの項目で設定できると思いますが、そちらで設定したらどうでしょう?

詳しい設定のHP先
http://ossangame.com/yep_battleenginecore

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月11日(土) 00:54
by きろうぇぶ。
早速のご返答ありがとうございます。
こちらのデフォルトを変更するのは知っていたのですが、
スキルタイプ毎に設定したくてプラグインを探しておりました。
引き続きよろしくお願いいたします。

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月11日(土) 20:41
by 剣崎 宗二
プラグインを一度全てOFFにしてもその現象が起こるのでしょうか?
スキル自体に設定したアニメーションが反映されないというのであれば、何かしらのプラグインの干渉だと考えますが…

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月12日(日) 17:18
by きろうぇぶ。
説明不足で大変申し訳ございません。

スキル使用時のアニメーションではなく、
スキル使用時の効果音・エフェクトです。
虚構の城跡様が仰る「準備アニメーション」で間違いございません。

例えば・・
魔法スキルならすべて「強化1」(虚構の城跡様が仰るYEP_BatteEngineCore.jsでのデフォルト設定ではNo.0051)
必中スキルなら「強化2」(虚構の城跡様が仰るYEP_BatteEngineCore.jsでのデフォルト設定ではNo.0052)
物理スキルなら「放射線」(No.0120)
と、なっておりますが
「タイプ」タブ内にある「スキルタイプ」毎にアニメーションを設定したいと考えています。

ゲームシステムとして魔法、必中、物理以外にアクション(例えばジャンプ攻撃、召喚、など)を使いたいため
別の準備モーションが欲しいと思い、どこかで設定できないか、と考えておりました。

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

Posted: 2017年11月12日(日) 17:37
by 剣崎 宗二
それであれば、既にBattleEngineCoreも導入しているので、AcionSequencePack1まで導入し、各スキルの
<setup action>
</setup action>
の欄に於いて個別にアニメやSEの再生を行ってはどうでしょうか。

(スキルタイプごと、では御座いませんが…コピペならばそれ程手間の差も出ないと考えますが)