【解決済み】TemplateEvent.jsについての機能的な要望

アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡を取る:

【解決済み】TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by にゃたま » 2017年6月02日(金) 16:40

TemplateEvent.jsというプラグインについてですが
機能的な要望がありまして可能でしたらと思いリクエストさせて頂きます。

固有イベントのグラフィック置換やTE固有イベント呼び出し機能が非常に便利で
こちらの機能の延長線でほしいのが、ズバリ「固有イベントのプライオリティ置換」です。
元イベントのプライオリティと異なるものをそれぞれの固有イベントごとに設定したいです。
固有イベントにそれぞれ異なったグラフィックを割り当てる時、
「通常キャラの下」イベントや「通常キャラと同じ」イベントに同じような動作を
割り当てたいときに重宝すると思います。
もし現実的で無い等の理由が有りましたら無視して頂いて構いません。
実現出来そうでしたら是非よろしくお願いします。


それと動作上の不具合?のようなものもありまして
固有イベントのグラフィック置換機能を使用して固有イベントに「!Chest.png」のようなtilesets以外の
画像を指定するとプレイ時に指定した画像と異なるグラフィックが表示されてしまうようです。
何かオプションの指定の仕方とかあるのでしたらその方法を教えて頂けないでしょうか?。
「向き固定」を試してみましたがやはりエディタの画像と向きが異なるようです。
最後に編集したユーザー にゃたま on 2017年6月09日(金) 23:06 [ 編集 1 回目 ]

アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月02日(金) 18:02

こんにちは!
おそらく機能追加可能だと思います。
しばらくお待ちください。

また、不具合の件も併せて調べてみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by にゃたま » 2017年6月02日(金) 18:40

トリアコンタン様

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
おそらく機能追加可能だと思います。
しばらくお待ちください。

また、不具合の件も併せて調べてみます。


お世話になっております。いつもありがとうございます。

恐れ入ります。できたらでいいのでよろしくお願いします。
それと明日のツクラーズキャンプは実は自分も参加しようと思っていたのですが
残念ながら法事の為やむなく行けなくなりました。
次回都合が会えば参加してみたいですね。大変かもしれませんが頑張ってください〜
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月02日(金) 18:53

なるほど、そうでしたか……! 残念です。。
また次の機会がありましたらぜひ! :D
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by にゃたま » 2017年6月02日(金) 23:23

トリアコンタン様

トリアコンタン さんが書きました:なるほど、そうでしたか……! 残念です。。
また次の機会がありましたらぜひ! :D


まさかの法事とバッティングするとは想定外でした。
流石にこれをキャンセルすることは出来ませんでした…
他の方の予定もありますのでorz

すみません。折角ですのでもう一つ、「固有イベントのトリガー置換」も出来たら
それぞれのイベントのものを採用したいです。
当方の現在製作中のゲームではその機能が活かせる箇所がありますので
もし実装可能そうでしたらお願いしたいと思います。
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
色々要望を言ってしまい申し訳ございません。

追記
もちろんツクラーズキャンプが終わってからで全く構いませんので。お願いします。
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月03日(土) 03:07

とりあえず固有イベントのグラフィックを優先した場合に、向きやアニメパターンも固有イベントを優先するよう修正しました。動作をご確認ください。他の機能追加はしばらくお待ちください。

「テンプレートイベントプラグイン」
固有イベントのグラフィックで上書きした場合は、オプションと向き、パターンも固有イベントで上書きするよう変更(ver1.1.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TemplateEvent.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by にゃたま » 2017年6月03日(土) 13:00

トリアコンタン様


トリアコンタン さんが書きました:とりあえず固有イベントのグラフィックを優先した場合に、向きやアニメパターンも固有イベントを優先するよう修正しました。動作をご確認ください。他の機能追加はしばらくお待ちください。

「テンプレートイベントプラグイン」
固有イベントのグラフィックで上書きした場合は、オプションと向き、パターンも固有イベントで上書きするよう変更(ver1.1.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TemplateEvent.js


プラグイン更新いただきありがとうございます。
すみません、結果的にはどのように動作が変わったのかわかりませんでした。
はじめからプロジェクトをアップしたら分かりやすかったかもしれません。申し訳ございません。

https://www.dropbox.com/s/gza4t5bycjkx57t/TestGame3.zip?dl=0
当方かくれんぼゲームを制作しておりますがそのゲームより一部抜粋して入れました。

プロジェクトをご覧いただいていることを前提でお話します。

マップ左の通気口の上に乗って決定キーで蓋を開きます。
通気口ですので上に乗りたいのですが元イベントの「通常キャラと同じ」が適用される為、
通気口の上に乗ることはできないようです。固有イベントによってプライオリティは異なります。
イベントによっては上に乗ってはいけない画像もあります。マップ右の水桶は上に乗ることができません。
そこで「固有イベントのプライオリティ置換」を提案させていただきました。

内部処理的には似通った動作でしたのでテンプレート化しました。

水桶は!Chestの蓋が開くアニメーションをさせたいのでこちらの固有イベントでは向きを
変えてアニメーションさせようとしましたがエディタの画像と表示が異なるようです。
実際に動作させるとわかりやすいと思います。

最後にマップ中央に落とし穴があります。固有イベントでトリガーを「プレイヤーから接触」と
しましたがもちろん現状では元イベントのトリガーが適用される為、
これは「固有イベントのトリガー置換」しないと実現できません。

もし何か他に抜け道というか良いアイデア等ありましたらご教授いただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by トリアコンタン » 2017年6月09日(金) 01:34

こんばんは!
頂いたプロジェクトで確認して仕様を検討しました。

固有イベントにグラフィックを指定した場合と、メモ欄「<TE上書き>」を指定していた場合は
固有イベントの設定で上書きするようにします。

原則、初期配置以外の全設定はテンプレートイベントの設定に置き換わりますが
例外としてグラフィックを指定していた場合とメモ欄(※1)を記述した場合は
以下の設定について固有イベントの設定を優先します。
・画像
・自律移動
・オプション
・プライオリティ
・トリガー

※1 固有イベントのメモ欄に以下の通り記述します。
<TE上書き>
<TEOverRide>

設定を固有イベントで上書きする機能を追加。それに伴い既存のパラメータ名称を一部変更(ver1.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TemplateEvent.js

なお、プラグインとは直接関係ありませんが今回の仕様変更により水桶の3ページ目のプライオリティは
「通常キャラの下」に設定しないとイベントが起動しなくなります。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡を取る:

Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望

投稿記事by にゃたま » 2017年6月09日(金) 23:05

トリアコンタン様


こんばんは。

動作確認致しました。
今回のようなちょっと特殊な使い方に対応して頂いて本当にありがとうございました。
このプラグインが凄く使いやすくなったと思います。これでまた制作が続けられそうです。
実は暫く制作を中止してラノベを観つつ首を長くして待っておりました(^^;
プラグインの内容をメジャーアップさせるくらい機能変更していただきホントお手数おかけしました。
これは何が何でも完成せねばですね…制作気合い入れて頑張ります!では!

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る