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Posted: 2017年5月19日(金) 19:28
by リンネ
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

Posted: 2017年5月19日(金) 20:06
by まっつUP
リンネ様
getAllKillEnemyCounter()より下の行は
全て()が要らないので削除した方がいいと思います。

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Posted: 2017年5月19日(金) 21:07
by リンネ
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

Posted: 2017年5月19日(金) 21:19
by しぐれん
こういう時は、一つ追加してはエラーがないかテスト、を繰り返すしかないです。
変数=getAllKillEnemyCounter()だけを残して、他を削除してエラーの原因を探りましょう。
あとはYEP系が怪しいですね…
他のプラグインとの競合が考えられます。

以下のURLに原因特定のヒントがあります。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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Posted: 2017年5月19日(金) 21:58
by リンネ
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Posted: 2017年5月19日(金) 22:03
by リンネ
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

Posted: 2017年5月20日(土) 00:14
by まっつUP
もしBattleRecord.jsをオンにしていない既存のセーブデータを
BattleRecord.jsをオンにしてからロードしてプレイしている場合
上述の変数の操作をすると同じエラーメッセージが表示されます。

BattleRecord.jsをオンにしていてニューゲームでプレイしているということで間違いありませんね?

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Posted: 2017年5月20日(土) 06:58
by リンネ
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

Posted: 2017年5月20日(土) 11:22
by しぐれん
F9でデバッグ画面を開いて、数値の代入が成功しているか確認してみてはどうでしょうか>」

Re: 戦歴画面実装プラグイン

Posted: 2017年5月20日(土) 17:02
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

プラグイン未適用のデータをロードした際に当該スクリプトの実行がエラーになる問題はこちらで対応しました。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js

値が取得できない件については、改めてこちらでも確認しましたが問題なさそうでした。
どうしても解決が難しい場合、現象の再現するプロジェクトをいただいてこちらで確認することも可能ですので、よろしければご検討ください。