戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

oldinside
記事: 5
登録日時: 2017年4月16日(日) 13:02

戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by oldinside » 2017年5月03日(水) 12:51

表題の通りなのですが、マップ画面に戻ってからではなく、バトル画面で「勝利時のイベント」を実行したいのです。
どなたかプラグインの作成、またはそれ以外の方法があるのならばその方法を教えて下さい。

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しんぞ
記事: 86
登録日時: 2016年7月26日(火) 22:27
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Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by しんぞ » 2017年5月03日(水) 14:18

私もやってみたかった演出なので、一度ここで質問したことがありまして、
その時いただいたアドバイスがこちらです。
viewtopic.php?f=23&t=1695
どの戦闘時でも実行したい、というのであれば、厄介なようですが、
特定のパーティとの戦闘時のみであれば、戦闘イベントの設定に工夫すればできるようです。
-----------
構想20年(マジ おじいちゃんRPG「爺メン75歳」製作中。ちなみにうちの親父は74歳。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月31日(水) 23:34

こんにちは。
このプラグインを使用すると、戦闘勝利時または敗北時に、通常の戦闘終了処理(*1)の替わりに、指定のコモンイベントまたは敵グループに設定したバトルイベントを実行します。

(*1)戦闘終了時のステートの解除から、勝利等のメッセージ、戦闘報酬の処理など

バトル画面.jpg
バトル画面.jpg (49.98 KiB) 閲覧数: 2249 回


コモンイベントは、プラグインパラメータでIDを設定します。
敵グループのバトルイベントは、以下の様に注釈を加えたページを実行します。

n02_002.jpg
n02_002.jpg (104.21 KiB) 閲覧数: 2249 回


!!当プラグイン使用における注意点!!
このプラグインは、通常の戦闘終了処理の替わりにコモンイベントやバトルイベントを実行します。
このため、勝利メッセージの表示や、戦闘報酬(お金、経験値、アイテム)の入手などの処理はイベントの中で実行しなければいけません。
具体的には、上の図のプラグインコマンドで実行している内容です。

その他、詳細はマニュアルを参照してください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExBattleEvent.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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ムノクラ
記事: 1019
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月01日(日) 09:39

フトコロ さんが書きました:こんにちは。
このプラグインを使用すると、戦闘勝利時または敗北時に、通常の戦闘終了処理(*1)の替わりに、指定のコモンイベントまたは敵グループに設定したバトルイベントを実行します。

(*1)戦闘終了時のステートの解除から、勝利等のメッセージ、戦闘報酬の処理など

バトル画面.jpg

コモンイベントは、プラグインパラメータでIDを設定します。
敵グループのバトルイベントは、以下の様に注釈を加えたページを実行します。

n02_002.jpg

!!当プラグイン使用における注意点!!
このプラグインは、通常の戦闘終了処理の替わりにコモンイベントやバトルイベントを実行します。
このため、勝利メッセージの表示や、戦闘報酬(お金、経験値、アイテム)の入手などの処理はイベントの中で実行しなければいけません。
具体的には、上の図のプラグインコマンドで実行している内容です。

その他、詳細はマニュアルを参照してください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExBattleEvent.js


こちらのプラグインに逃走時のコモンイベントを実行できる機能を追加いただけないでしょうか?
よろしくご検討ください。
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

▼プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2020年3月02日(月) 02:17

ムノクラ さんが書きました:こちらのプラグインに逃走時のコモンイベントを実行できる機能を追加いただけないでしょうか?
よろしくご検討ください。


プラグインに機能を追加しました。

FTKR_ExBattleEvent v1.3.6
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md

イベントコマンド「バトルの中断」を実行して中断する場合と、逃走時で別のイベントを実行できるようにしています。

なお、マップに戻った後に実行する「逃げたとき」の処理は、中断時も逃走時も実行しますので、ここで処理を変えたい場合は、バトル中にスイッチ等を使って分岐させてください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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ムノクラ
記事: 1019
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月02日(月) 07:18

フトコロ さんが書きました:
ムノクラ さんが書きました:こちらのプラグインに逃走時のコモンイベントを実行できる機能を追加いただけないでしょうか?
よろしくご検討ください。


プラグインに機能を追加しました。

FTKR_ExBattleEvent v1.3.6
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md

イベントコマンド「バトルの中断」を実行して中断する場合と、逃走時で別のイベントを実行できるようにしています。

なお、マップに戻った後に実行する「逃げたとき」の処理は、中断時も逃走時も実行しますので、ここで処理を変えたい場合は、バトル中にスイッチ等を使って分岐させてください。


対応いただき、ありがとうございます!
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

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https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079

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