ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

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記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月04日(木) 16:39

すみません。
ダウンロード先を間違えていました。

修正したプラグインはこちらです。
<ダウンロード>
FTKR_ExVariablesChange.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExVariablesChange.js

---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月04日(木) 17:35

こちらを試してみたところ、やはりダメージが0になってしまいますね。

コンソール画面を開いてみてもこれと言っておかしい所は見当たりませんが……

念のためATBを外した状態で試してみましたが、結果は同じでした。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月04日(木) 17:45

一度、被ダメージ時のタグを下のようにして確認してみてもらえますか?

コード: 全て選択

<ESV 被ダメージ時>
if(!v[1]) v[1] = 0
v[1] += result.hpDamage
</ESV 被ダメージ時>
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月04日(木) 18:24

フトコロ さんが書きました:一度、被ダメージ時のタグを下のようにして確認してみてもらえますか?

コード: 全て選択

<ESV 被ダメージ時>
if(!v[1]) v[1] = 0
v[1] += result.hpDamage
</ESV 被ダメージ時>


上記のタグに切り替えて確認してみましたが、0のままですね…
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月04日(木) 19:12

すみません。誤字がありました。
ESVではなく、EVCです(ExVariablesChangeの各単語の頭文字なので)

コード: 全て選択

<EVC 被ダメージ時>
if(!v[1]) v[1] = 0
v[1] += result.hpDamage
console.log(v[1])
</EVC 被ダメージ時>


コードの中に、コンソールに変数ID1 を出力するコードを追記します。
戦闘中コンソールを開きながら戦い、被ダメージ時に変数が出力するか確認してみてください。
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Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月04日(木) 20:23

フトコロ様

こちらで試したところ、今度はきちんと受けたダメージの合計分を相手に返しているのを確認しました。
単体、全体のどちらでもダメージを与えられるようになりました。

コンソール画面でもダメージを変数として変換しているのを確認しました。これで望み通りのスキルが作れそうです。

ありがとうございます。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月04日(木) 20:26

いろいろとお手数をお掛けしましたが、無事にうまくいってよかったです。

また、何かありましたらご連絡ください。
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Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月04日(木) 20:50

今回だとダメージの変数は1で行いましたけど、これは別に1でなくても大丈夫ですよね?
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月04日(木) 22:17

メグミルク さんが書きました:今回だとダメージの変数は1で行いましたけど、これは別に1でなくても大丈夫ですよね?


はい、問題ありません。
別の変数IDであれば、v[n] の n の値を合わせてください。
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Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月05日(金) 11:16

わかりました。どうもありがとうございました。

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