ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月02日(火) 19:03

エラーがなくなったこと、承知しました。
ダウンロード先のプラグインを更新しました。

<ダウンロード>
FTKR_ExVariablesChange.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js

<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ngState.js

何かありましたらご連絡をお願いします。

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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月02日(火) 19:29

さっそくすみません。計算式かタグがおかしいのか、受けたダメージの合計分を相手に返せません。というよりスキル自体発動した形跡が見られません。
スクショを貼りますので間違いがあればご指摘お願いします。
添付ファイル
bandicam 2017-05-02 19-25-23-922.png
bandicam 2017-05-02 19-25-19-422.png
bandicam 2017-05-02 19-25-14-567.png
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月02日(火) 20:40

メグミルク さんが書きました:スキル自体発動した形跡が見られません。

これは、スキルのアニメーションも表示しない、ということでしょうか。

なお、添付の図を拝見しましたが、以下の2点の修正が必要だと思います。

1.ステート
メモ欄を以下に変更する。

コード: 全て選択

<ESV 被ダメージ時>
v[1] += result.hpDamage
</ESV 被ダメージ時>
<ASS_解除発動: 244>

「与ダメージ時」はダメージを与えた時に処理するタグです。
この場合ステートを受けているキャラが攻撃してダメージを誰かに与えると処理することになるので、今回の場合は「被ダメージ時」が正解だと思います。

2.発動スキル
計算式を以下に変更する。

コード: 全て選択

v[1]

ステートのタグで、変数ID1 にダメージが格納されるので、v[1]のみで大丈夫です。
ダメージ計算式内に「+=」を使うと計算できずにエラーになります。
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検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月03日(水) 09:30

訂正通りにタグや計算式を設定しましたが、やはり変わりませんでした。スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。発動先のスキルを覚えさせた状態でやっても結果は同じでした
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月03日(水) 10:25

メグミルク さんが書きました:スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。

そうなりますと、先日のコンソール画面からATBバトルを採用されていると見ましたが、それに適用出来ていない、ということですね。

スキル発動処理を見直します。
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メグミルク
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月03日(水) 10:46

フトコロ さんが書きました:
メグミルク さんが書きました:スキルの発動形跡が見られないと言うのはおっしゃる通り、アニメーションも流れないし、ダメージも与えません。

そうなりますと、先日のコンソール画面からATBバトルを採用されていると見ましたが、それに適用出来ていない、ということですね。

スキル発動処理を見直します。


すみません、説明不足で…おっしゃる通りATBバトルを採用しています。ご迷惑をお掛けします
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月03日(水) 17:31

ステート解除時にスキル発動プラグインについて、YEP_BattleEngineCoreとYEP_X_BattleSysATBに対応できるように修正できました。

なお、ダメージを受けたときに解除するステートの場合は、解除した時点でスキルが発動するように仕様が変わりました。

なお、プラグイン管理上の登録順番は以下のようにしてください。
YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysATB.js
FTKR_AutoSkillRemovingState.js

<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AutoSkillRemovingState.js
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メグミルク
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月03日(水) 22:06

修正ありがとうございます。きちんとスキルが解除されると指定したスキルを発動しました。

発動はするのですが、どうやらダメージが与えられないようです。念の為、通常のダメージ計算で試した結果、同じようにダメージが0になってしまいます。

よろしくお願いします。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月03日(水) 23:28

お世話になっております。
何度もお手数をお掛けして申し訳ございません。

変数の計算の処理と、非ダメージ時の処理に不具合がありました。
修正して、受けたダメージを変数に格納して相手に与えるようなりました。

確認をお願いします。

<ダウンロード>
FTKR_AutoSkillRemovingState.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AutoSkillRemovingState.js
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登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年5月04日(木) 16:27

ダウンロードしてみましたが、変化がありませんでした。更新してもバージョンアップしてないようなのでよろしくお願いします。

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