ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

wrap
記事: 61
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by wrap » 2017年6月08日(木) 01:13

最新版(v1.21)で被ダメージを取得できるようになりました。更新ありがとうございます。

こちらの式を参考にさせていただいたところ、2回目以降の使用時に反撃ダメージが蓄積されるので、反撃用スキルに<EVC 与ダメージ時> v[1] = 0 </EVC 与ダメージ時>を追記して使わせていただく予定です。

それから、ダメージを受けた直後にステートを解除して反撃するようにしたいと考えています。
しかし、ツクールMV標準の"ダメージで解除(100%)"と設定したのでは、解除のほうが早く、被ダメージを取得せず反撃が発動してしまいます(反撃ダメージ0)。
そこで"ステートの自動付与解除条件を設定するプラグイン"、FTKR_AutoStateConditions.jsとの併用を試してみましたがうまく解除できません。
どのように設定すればいいでしょうか?
添付ファイル
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年6月08日(木) 20:50

wrap さんが書きました:それから、ダメージを受けた直後にステートを解除して反撃するようにしたいと考えています。
しかし、ツクールMV標準の"ダメージで解除(100%)"と設定したのでは、解除のほうが早く、被ダメージを取得せず反撃が発動してしまいます(反撃ダメージ0)。
そこで"ステートの自動付与解除条件を設定するプラグイン"、FTKR_AutoStateConditions.jsとの併用を試してみましたがうまく解除できません。
どのように設定すればいいでしょうか?


被ダメージ時の変数処理よりもダメージ解除が早くなる原因は、FTKR_ExVariablesChange.jsのv1.2.1の更新内容の不具合です。
プラグインを修正しましたので、お手数をかけますが更新をお願いします。

<ダウンロード>v1.2.2
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExVariablesChange.js

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExVariablesChange.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
wrap
記事: 61
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by wrap » 2017年6月08日(木) 23:40

最新版(v1.2.2)を試したところ、問題が解消されました。更新ありがとうございます。
komugiko
記事: 3
登録日時: 2017年10月21日(土) 18:11

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by komugiko » 2018年7月01日(日) 20:29

古いトピックを上げるようですみません。
こちらの「変数の操作を拡張するプラグイン FTKR_ExVariablesChange.js v1.2.3」と、同じくフトコロ 氏の「装備やステート等の特徴を詳細に設定できるプラグイン FTKR_ExTraitSetting.js v1.0.4」を本体1.5.0で併用した際に「result.hpDamage」が取得できないという現象化がありました。

アクターのメモ欄に

コード: 全て選択

<EVC 被ダメージ時>
v[1] = result.hpDamage
</EVC 被ダメージ時>

のようにし、ターン終了時のバトルイベントで文章の表示で「/V[1]」を表示してみた結果、
FTKR_ExVariablesChange.js単品では受けたダメージと同じ数字が表示され、
FTKR_ExTraitSetting.jsと併用したときはv[1]に元から入っていた数字が表示される
と言う具合でした。

コード: 全て選択

<EVC 被ダメージ時>
v[1] = 10
</EVC 被ダメージ時>

とした場合は10が表示されたので<EVC 被ダメージ時>は動作しているようです。

この時アクターと敵キャラは一人づつにして実験しています。
順番はFTKR_ExTraitSetting.jsが下です
競合の類でしょうか?
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年7月01日(日) 23:41

komugiko さんが書きました:こちらの「変数の操作を拡張するプラグイン FTKR_ExVariablesChange.js v1.2.3」と、同じくフトコロ 氏の「装備やステート等の特徴を詳細に設定できるプラグイン FTKR_ExTraitSetting.js v1.0.4」を本体1.5.0で併用した際に「result.hpDamage」が取得できないという現象化がありました。

ご連絡ありがとうございます。
こちらでも確認しました。

競合を起こしていて、resultデータを取得できていなかったようです。
取得タイミングを見直ししたので、再度ダウンロードして試してみてください。

<ダウンロード>v1.2.4
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExVariablesChange.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
komugiko
記事: 3
登録日時: 2017年10月21日(土) 18:11

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

投稿記事by komugiko » 2018年7月02日(月) 00:00

併用しても問題なく取得できていることを確認しました。
修正ありがとうございました。

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